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Sixi�me partie: "How about you living in my 23rd century?.."
(Alphaville, quelque peu modifi�)
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Notes g�n�rales
- Le monde de Tigres Volants est cruel, un peu cynique et caricatural,
souvent violent, mais moins noir que ce � quoi on pourrait s'attendre.
Un monde o� on peut s'aventurer dans les ruelles obscures de m�galopoles
tentaculaires, ou parcourir les grands espaces de mondes agricoles.
Un monde, surtout, qui a connu dix mille ans de civilisation stellaire
avant l'arriv�e des Terriens, et qui de ce fait voit deux cultures
se rencontrer, parfois harmonieusement, mais le plus souvent non
sans quelques �tincelles...
- Un monde de contraste, compos� de mondes fortement technologis�s,
face � d'autres, quasi-vierges de toute civilisation. Un monde
o� science et ph�nom�nes paranormaux se cotoient, l'un essayant
d'expliquer l'autre sans grand succ�s. Saviez-vous, par exemple,
qu'aucune race ou ethnie de la Sphere n'a d'explication scientifique
acceptable pour le commencement de la vie? Saviez-vous aussi que
les livres �crits par un obscur professeur de linguistique anglais
du milieu du 20e siecle contiennent en fait l'histoire de la Terre
avant l'Exil des Humains et Eyldar? Une histoire fortement romanc�e
et quelque peu raccourcie, mais n�anmoins exacte?.. Ben maintenant,
vous le savez.
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Flingues
- Il y a certains endroits dans la Sphere o� le port d'armes personnelles
est autoris�. Il y a meme certains de ces endroits, o� non content
d'etre autoris�, l'armement est conseill�! Heureusement, il n'y
en a pas beaucoup. Par exemple, l'Ukraine et une bonne partie
de l'extreme est-europ�en sont consid�r?s comme �tant suffisament
dangeureux pour qu'un armement minimum y soit obligatoire... Dans
certains autres endroits d'Europe, ainsi que sur presque touts le territoire des NAUS, l'armement personnel et v�hiculaire est autoris�, sous certaines
r�gulations qui varient avec les �tats. Autre exemple, Israel, o� le port d'armes est consid�r� comme un statut social.
- Dans la plupart des autres endroits de la Sphere, l'armement est
strictement limit�, de mani�re � ce que seules des armes l�g�res
puissent �tre accessibles au commun des mortels. La F�d�ration des Hautes-Terres et la R�publique Eyldarin, pour une fois d'accord, sont les deux �tats les plus restrictifs
sur le sujet, interdisant toute arme mortelle � leurs citoyens,
la seule diff�rence �tant qu'en R�publique Eyldarin, les armes de combat rapproch� et de chasse sont autoris�es aux
seuls citoyens eyldarin. Le Haut-Commandement Karlan n'autorise l'armement qu'aux seuls militaires, mais comme tout
le monde (sauf les Hjandri) sont des militaires, ce n'est pas un probl�me (sauf, justement,
pour les Hjandri...). Et enfin, pour ce qui est de la FEF, s'il y a jamais eu des l�gislations restrictives sur l'armement,
tout le monde s'en fout...
- La technologie des armes elle-meme a connu quelques am�liorations,
mais la plupart des machines � faire mal de 1994 se retrouvent
en 2290, sous une forme ou une autre. Si les armes cin�tiques
restent les plus courantes, dans leurs versions terriennes classique
ou � acc�l�ration magn�tique, il existe aussi des armes � �nergie,
comme des lasers ou des armes � plasma, mais elles restent cantonn�es
-- th�oriquement -- dans les mains des militaires.
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Thune
- Le vieux mythe de la monnaie unique que l'on trouve dans la plupart
des ouvrages de science-fiction est ici rien de plus: un mythe.
Oh, il n'y � pas des milliards de monnaies: juste six principales.
La devise "officielle" est le "Cr�dit" (d'accord, c'est pas tres
original...), mais la plupart des gens pr�f�rent utiliser, soit
le Dollar am�ricain (pour les transactions louches...), ou le
Mallen eyldarin, une monnaie en or vallant 100 Cr. ou 100$.
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Langages
- L� encore, meme s'il existe un langage officiel, suppos� parl�
dans toute la Sph�re, et qui s'appelle le Galactique (je sais,
c'est toujours aussi peu original...), la pratique veut que les
gens parlent toujours dans leurs langues habituelles, ou alors
en argot...
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Technologie
- En regle g�n�rale, il n'y a pas de grandes am�liorations dans
la vie de tous les jours: de meilleurs v�hicules, de meilleurs
ordinateurs, 500 chaines de t�l� par cable pour tout le monde...
N�anmoins, diff�rentes choses ont chang�.
- Les v�hicules, par exemple, fonctionnent maintenant surtout gr�ce
� des batteries �lectriques. Il existe aussi des moteurs hydroxydes,
fonctionnant � l'eau, et meme des mini- g�n�rateurs � fusion pour
les gros v�hicules (plutot militaires). Les moteurs � essence,
particularit� exclusivement terrienne, ont �t� abandonn� d�s la
premi�re moiti� du 21e si�cle pour cause de probl�mes d'approvisionnement;
on les utilise encore sur certaines plan�tes attard�es o� les
r�serves p�troli�res le permettent. La plupart des avions sont
maintenant � h�lices; les jets ont peu � peu disparu, sauf pour
certains mod�les de transports rapides ou pour des engins militaires.
Le voyage interstellaire, quand � lui, est plutot lent, puisque
les vaisseaux les plus rapides atteignent p�niblement 3 A.L. par
jour...
- La grande diff�rence, c'est bien sur le d�veloppement massif des
communications informatiques. Il y � un ordinateur reli� au r�seau
international dans chaque maison, et meme des "terminaux publics"
dans les rues. Le principal probl�eme des communications n'est
en fait plus au niveau planetaire, mais au niveau interstellaire.
On emploie des gros �metteurs tachyoniques, mais qui coutent tr�s
chers, sont tr�s gourmands en �nergie, etc...
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Fringues
- Oubliez les "ridicules juste-au-corps avec un insigne argent�
sur la poitrine"! Les gens qui s'habillent comme �a dans l'univers
de Tigres Volants vous font une blague... Mis � part ceux qui
essayent d�sesp�r�ment de suivre la mode et qui g�n�ralement finissent
encore plus fauch�s et ridicules qu'ils ne l'�taient � la base,
le commun des mortels pr�f�rera un habillement plus conventionnel;
le jeans et le t-shirt ont encore de belles ann�es devant eux...
- Les gens prudents portent des armures souples, un peu comme des
gilets pare-balles, mais en plus discret, puisque souvent camoufl�es
en vetements standards. Les gens tr�s prudents y attacheront des
plaques velcro rigides, alors que les paranoiaques pr�f�reront
les armures rigides. On trouve aussi des �crans et boucliers magn�tiques
ou � �nergie, chers mais efficaces!..
- Beaucoup de gens, les Eyldar, par exemple, aiment mieux ne rien porter du tout, si on leur
donne le choix...
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Villes
- L� encore, tout d�pend de o� on se trouve. Il y a une l�g�re diff�rence entre deux villes comme le Los Angeles Metroplex (NAUS) et Tor-en-Eythelyan (capitale de la R�publique Eyldarin). La premi�re est une cit� tentaculaire de 300 km. par 300 km.,
divis�e en 120 districts plus ou moins ind�pendants les uns des
autres et parfois control�s par des gangs, quand ce n'est pas
la Maffia... La seconde n'est une ville que par manque d'un autre
terme, plus appropri�: c'est-�-dire des batiments �parpill�s sur
5000 kilom�tres carr�, le tout dans la verdure...
- Caract�risons en quelques mots les diff�rents types de villes
de la Sphere:
 | Am�ricaines: pas belles, sales, mal entretenues, bref, pas vraiment
agr�ables � vivre, � moins d'y etre n� ou d'etre un tantinet psychopathe,
ou les deux. Je sais, je vais me faire des amis, mais il se trouve
que je suis d�j� all� � New York.
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 | Europ�ennes: la plupart des cit�s europ�ennes ayant �t� d�truites,
ou s�v�rement endommag�es pendant la Troisi�me guerre mondiale,
elles ont �t� reconstruites en essayant de conserver un maximum
les particularit�s historiques et artistiques. Parfois, c'est
rat�.
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 | Est-europ�ennes: comme ci-dessus, mais il y en a moins, et parfois
elles sont entour�es par des murs et des d�fenses massives, qui
pour la plupart ne servent plus � rien, mais bon.
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 | Highlander: propres, sym�triques, verre et acier, plein de jolis
parcs, autant de flics; l'ambiance, elle, est all�e ailleurs.
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 | Atlani: quelque part entre le village natal de Luke Skywalker
et Olympus dans "Applesed".
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 | Eyldarin: les rares villes eyldarin ressemblent � des batiments
lach�s au milieu d'un parc. Beaucoup de petites communaut�s rurales,
par contre.
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 | Siyansk: souvent � demi immerg�es (les Siyani, s'ils ne sont pas des amphibiens, sont n�anomins reptiliens
et de fait aiment l'eau...), la partie �merg�e ressemblant � un
souk arabae: des tentes, des petites rues, des �tals; avez-vous
entendu parler du Bazaar de Deva?..
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Bruits
Malgr� une forte r�sistance culturelle de la part des Eyldar et des Atlani, le Rock 'n' Roll et ses produits d�riv�s sont arriv�s en masse
dans la Sphere, en faisant sans doute l'exportation terrienne
la plus spectaculaire, si l'on excepte l'entropie g�n�rale (la
musique siyansk �tant de toute facon beaucoup plus bruyante que tout ce que les Terriens n'aient jamais pu
faire, m�me Manowar!).
Corpos
Les grandes corporations gouvernent le monde. C'est pas nouveau.
Meme si ce n'est pas vrai partout. Mais dans la Guilde Marchande Siyansk, elles le poss�dent!.. M�me s'il y a eu des tentatives pour limiter la puissance
des corporations, celles-ci trouvent toujours un moyen de passer
� travers...

Texte: St�phane "Alias" Gallay ([email protected])
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