La Légende
On désigne sous la Légende (Narnia) l'ensemble de toutes les histoires, romans, poèmes, rumeurs, personalités
et anecdotes qui parcourent l'espace Eyldarin. Les plus anciens
récits datent du début du sixième âge et chaque année de nouveau
éléments viennent l'enrichir. La Légende veut qu'elle ait été
crée par les premiers colons pour qu'y soient consigné tous les
rêve des Eyldar.
En fait l'Histoire (qui pour les Eyldar inclut l'actualité sérieuse)
est souvent opposée à la Légende, nombre d'Eylda préférant d'ailleurs
la seconde. La légende est aussi importante dans la vie d'un Eyldar
que la télévision dans celle d'un Américain, elle forme en quelque
sorte la culture générale Eyldarin, les grands classiques ne sont
que des part de la Légende. Car la Légende est le lien qui relie
tous les Eyldar, tous en connaissent un bout, y ont rajouté un
petit élément. On dit que quand deux humains se rencontrent, ils
parlent d'armée, quand deux Eylda se rencontrent ils parlent de
la Légende.
Les conteurs sont d'ailleurs des personnages très importants chez
les Eyldar, ils voyagent généralement à travers la Sphère pour
enrichir et raconter la Légende. Ils passent d'ailleurs régulièrement
à la Bibiliothèque de Dor Eydhel pour y consigner les nouveaux
chapitres. Un Tolryng [chapitre] de la légende est un de ses éléments, cela peut être
un poème de quelques lignes jusqu'à une histoire de plusieurs
heures. Il est a noter qu'il n'y a pas de Tolryng anonyme, tout
au plus l'auteur est-il lui même un personnage de la Légende.
S'il en existe des versions écrites (la plupart des clans et des
bibliothèque en ont une version plus ou moins complète et à jour),
la Légende elle même est orale. Au fur et à mesure des lieni,
les conteurs ont d'ailleurs dévellopé une sorte d'alphabet d'idéogrammes
complémentaire pour mieux exprimer certaines nuances narratives.

Légendes Orales
L'Issah
L'Issah est par définition une légende, c'est une sorte de vaisseau
fantôme de l'espace, mais aussi un symbole du chaos de la guerre
stellaire. Selon la Légende, l'Issah fut la réponse karlan aux
Battlestars, équipé de toutes les nouveautés karlan en la matière
d'armes et de systèmes de propulsion hyperluminiques. Construit
dans les pires conditions et lancé dans la guerre à moitié terminé
et sans escorte, cet engin jusqu'à dix fois plus grand qu'une
Battlestar eyldarin aurait affronté une escadre eyldarin qui l'aurait
sérieusement endommagé et aurait été perdu.
Bien entendu, le Haut-Commandement a toujours nié avoir construit
un tel engin et encore plus l'avoir utilisé dans un quelconque
combat. De même, du côté eyldarin, personne n'a jamais vu cet
engin. Toutefois la Légende existe des deux côtés...
Là où toutes les légendes divergent, c'est au sujet du mot "perdu".
Certains affirment qu'il se serait abîmé sur une petite planète
de la frontière, d'autres affirment qu'il fut capturé par l'escadre
eyldarin et se trouverait actuellement dans la Ligue Stellaire.
D'autres encore affirment que l'ordinateur de bord, qui était
terriblement complexe, aurait pris vie et conscience et se serait
enfui dans l'hyperespace, d'autres affirment qu'il aurait fait
partie de la flotte qui subit l'embuscade près d'Atlantis et disparu
sans laisser de traces.
Bien entendu, certains marchands et pilotes affirment plus ou
régulièrement avoir vu l'Issah. Personne ne sait quel crédit on
peut porter à ces témoignages.
Les Extérieurs
Autre légende spatiale, mais bien plus ancienne, elle daterait
de premiers balbutiements de la colonisation spatiale. Les Extérieurs
seraient une peuplade non originaire d'Arda qui aurait été rencontrée
lors des premières colonisation.
L'apparence de ces êtres est très peu claire, allant d'humanoïdes
curieux à des être tentaculaires vivant dans des gaz colorés.
La Légende est toutefois claire sur un point, les premiers contacts
furent nébuleux et se terminèrent en des combats très sanglants.
Suite à ce contact les Extérieurs se seraient retirés.
Certains affirement régulièrement avoir eu des contacts avec les
Extérieurs. La Légende affirme par ailleurs que des descriptions
très précises des Extérieurs se trouvent dans certaines vieilles
bâtisses de Dor Eydhel.
Arda
Ce Tolryng est un des plus anciens, mais a refait surface lors du Choc Terrien.
Selon cette partie de la Légende, Arda ne serait pas la Terre,
mais une autre planète située ailleurs, probablement plus loin.
Arda serait une planète plus belle et plus idyllique que la Terre
(ce qui n'est pas très difficile).
En fait, selon certains, Arda aurait été une sorte de prototype
de planète qui se serait reproduite pour donner naissance à toutes
les autres planète de l'univers. Cette habitude de considérer
les planètes comme des organismes vivants capables de se reproduire
se retrouve d'ailleurs souvent dans la Légende.
Les Neldeheni
Un Tolryng particulièrement controversé est celui parlant des Neldeheni, des êtres à trois yeux. originaires des steppes nordiques de
Dor Eydhel, ce peuple primitif n'auraient été découvert que plusieurs
lienis après le débarquement sur la planète. Les contacts furent
relativement bons: Eyldar et Neldeheni vécurent un temps en bon ménage, mais avec le temps et les alliances,
le sang des Neldeheni devint de plus en plus faible. Craignant de disparaitre à tout
jamais, les derniers représentants partirent vers l'espace avec
les premiers vaisseaux.
Avec le développement de l'Arlauriëntur, les Neldeheni seraient réapparus parmis les Elydar, mais cacheraient leur oeil
et ne se reproduiraient qu'entre eux. Ils contrôleraient même
une planète "perdue" lors de la Révolution située à présent dans
le secteur de colonies highlanders, qui n'ont bien entendu rien
trouvé. Le Tolryng, contient une prophétie annonçant leur retour (aux Neldeheni, pas des Highlanders) en des temps ou leurs yeux seront nécessaires...
Quand et pourquoi sont des questions restées en suspens.
Vinhaiel
Vinhaiel aurait été une grande noble de la fin de l'Arlauriëntur. Durant les heures décadentes de l'empire, et ne trouvant pas
de compagnon à son goût, elle aurait commencé des recherches pour
créer le plus bel Eyldar ou Eylwen (ses goûts ne furent jamais
très clairs). La technique utilisée reste peu claire, on désigne
souvent ces être crés par 'Angdar' ou 'Angwen', certains racontent qu'ils étaient en acier, d'autres qu'il
avaient la beauté de l'acier, à moins que ce ne soit le caractère
de ce métal. Dans tous les cas elle mourrut après avoir créé l'objet
de ses désirs.
Sa mort est généralement attribuée aux Karlan (comme souvent à
l'époque), selon d'autres à un suicide, ou alors à la folie de
l'Angdar fraichment créé. Les récits des tribulations et des aventures
des Angdar et des Angwen sont nombreuses et assez populaires.
On désigne parfois du terme d'Angdar ou d'Angwen des personnes
très belles et sérieusement cinglées.
Alsankan
Alsankan aurait été le plus grand arcaniste de la Sphère. Nombreuses
sont les histoires du grand Seigneur d'Arcanes. Certains affirment
qu'il serait l'un des douze premiers Eyldar, d'autres le fils
de la terre et de l'eau. Tous les récits concordent sur la puissance
et le mauvais caractère d'Alsankan. Individu fondamentalement
généreux, son sens de l'humour serait déplorable. Alsankan est
l'un des premiers personnages de la Légende que les jeunes Eyldar
apprennent à connaitre. Il apparait dans toute une série de fables
comiques.
Rathard
Selon ce Tolryng, Rathard, que l'on nomme actuellement Olympus, était à l'origine
une planète plate et marécageuse. Cette planète fut longtemps
un lieu de recueillement et de méditation et de nombreuses résidences
princières, ainsi que des écoles d'Arcanes s'y établirent. Les
terres de cette planètes étaient en effet riches en magie et permettaient
des miracles. Avec le temps, les princes partirent mais pas les
arcanistes, qui tentaient des expériences de plus en plus dangereuses
et complexes.
Si personne ne sait ce qui se passa exactement, mais la planète
glissa dans les ténèbres et des esprits dangereux furent libérés.
Toujours selon la Légende, la doyenne du clan Oronthyr, Celehiríl,
la Dame d'Argent qui parvint à maîtriser les esprits avant qu'ils
ne détruisent la planète. Toutefois les éléments déchaînés avaient
fait apparaitre des montagnes vertgineuses et auraient détruit
une grande partie des "possibilités" de la planète.
Karienais
Située au centre du pentagone formé par les colonies européenes,
cette planète légendaire aurait été la plus belle de l'Arlauriëntur, la délicatesse de ses paysages et de ses habitants n'ayant nulle
part de commune mesure. Alors que la guerre stelllaire faisait
rage et que les combats remplissaient les coeurs de noirceur,
des nobles de Dor Eydhel jaloux trahirent l'Arlauriëntur et s'arrangèrent avec les Karlan pour leur plus grande flotte
fasse route vers Karienais pour la détruire.
Le complot fut découvert et une flottille eyldarin guidée par
Pherhen Syliany partit contrer les vaisseaux Karlans. Le combat
eu lieu dans le système d'Atlanas et fut bien entendu épique,
seul le vaisseau-amiral karlan, le Shrksansechr ne fut pas détruit. Malheureusement, il portait une arme terrible
qui suffit à annéantir le système solaire complet.
Certains racontent que Karienaïs ne fut pas détruite mais se retrouva
plongée dans l'hyperespace et que certains pilotes très doués
parvenaient à joindre cette planète. Dans tous les cas, dans l'espace
normal, il n'y a rien...
Les Wequendi
Ce clan fut de tout temps mythique, les premières références se
mêlent aux textes de la colonisation d'Eridia, et pourtant personne
n'a jamais pu décrire ou prétendre avoir parlé à l'un d'entre
eux.
Les Wequendi, seraient selon la Légende une tribu immortelle et
maudite. Les premiers Wequendi auraient suite à des rituels d'arcanne
complexe, réussi à forcer des esprits à reconstituer leur corps
quelle que soient les circonstances ayant conduit à leur décès.
Le but de se rituel était de garder un intact un certain savoir
qui devait être transmis à un certains élus que les Wequendi recherchent
inlassablement à travers l'Univers.
Évidemment, l'état de santée mentale des membres du clan n'est
pas exactement recommandables, la plupart étant devenus avec le
temps tristes et dépressifs.
Tinwëtun
Les Tolryng sur Tinwëtun sont nombreux. L'oeuvre originelle d'Annun Tilmenael,
un poète devenu fou durant la république a largement inspiré conteurs
et poètes de tout poil qui ré-écrivirent le texte originel plus
ou moins illisble. Annun n'a jamais mis au net ce long poème parlant
d'une vallée enchantée source de paix et de vie et semble avoir
quitté la République Eyldarin en 6-98-24. Certains affirment qu'il
est actuellement en Fédération des États de la Frontière ou même
sur Terre, mais rien n'est moins sûr.
Un chose commune à tous les Tolryng traitant de Tinwëtun, c'est qu'ils tentent de rester le plus
proche du texte originel, ou en tout cas d'essayer de garder certains
passages. La Légende voulant qu'Annun ait effectivement trouvé
l'endroit en question et que le poème contiendrait des indications
pour le rejoindre. Annun aurait d'ailleurs confirmé cela, mais
cela c'est déjà une légende.
L'horizon d'Adal
L'hyperespace renferme des singularités qui modifient sensiblement
la longueur des sauts et qui peuvent se représenter comme une
sorte de relief, des montagnes qu'il faut, dans la géomètrie complexe
de l'hyperespace, survoler. Évidemment nombreuses furent les upositions
sur ces montagnes, certains affirmant qu'elles contiennent des
tunels et des cavernes.
Adal Irladyn fut une capitaine de destroyer célèbre de la fin
de la Guerre stellaire, nombreux sont les Tolryng racontant ses
batailles dans ce qui fut surnommé la guerre de cambrousse (l'extrémité
de la Sphère dans la zone ou se trouve Arda). Certains affirment
que son influence devenant trop importante, elle fut sacrifiée
par le Palais des Milles Jardins. Elle finit par se heurter à
deux croiseurs karlan, après avoir détruit le premier, elle tenta
une manoeuvre folle, aborder avec son navire très gravement endommagé
le croiseur restant. Ce fut la panique des deux côtés, Karlan
et Eyldar abandonnèrent leur navire. Le croiseur tenta en dernier
recours un saut hyperspatial mais il était trop tard et les deux
vaisseaux encastrés l'un dans l'autre firent le saut ensemble.
Une telle fin aurait suffit à faire entrer cette histoire dans
la légende, mais ce Tolryng gagna en intensité lorsque près d'un lieni plus tard, on retrouva
dans le secteur un chasseur du destroyer avec aux commandes une
Adal amnésique et incapable de dire d'ou elle venait. Elle était
visiblement sous l'effet d'un choc. Comme si les choses n'étaient
pas assez obscures, deux lieni plus tard, une nouvelle Adal réapparut dans le secteur dans un
chasseur identique. D'où venait cette clone, impossible de dire,
les mémoires de l'appareil étant aussi vides que celle de sa pilote.
Lorsque quatre lieni plus tard une nouvelle clone apparut à nouveau, une explication
farfelue apparut. En s'échappant de l'épave de son destroyer,
Adal se trouva coincé dans une singularité de l'hyperespace qui
aurait comme propritété de la dupliquer, elle et son appareil.
Comme les chasseurs et les clones furent soigneusement escamotées
par les autorités du Palais des Mille Jardins, et disparurent
dans les desordres de la révolution personne ne put infirmer ou
confirmer cette théorie. Une chose étant certaine, à chaque fois
l'appareil était passé par une zone de l'hyperespace ou se trouvent
de fortes singularités.
Certains affirment que de nouvelles copies d'Adal et de son vaisseaux
sont apparues plus ou moins régulièrement depuis et toute les
copies serviraient dans la très mystérieuse armée de la République
Eyldarin. Le mystère demeure.
L'Incident de Neovil -- Tarin Neovil
Un des Tolryng les moins clairs de la légende, il s'agit en fait d'une série
de tentatives d'explication de ce qui fut en son temps appellé
l'incident de Neovil. En effet durant l'évacuation précédant la
destruction de la planète par la Dame de Fer, un vaisseau du clan
Hiruwa rencontra un vaisseau d'origine et de structure inconnue
visiblement endommagé et l'a abordé.
L'affaire ne vit le jour que plusieurs années plus tard, le clan
Hiruwa affirmant qu'il s'agissait simplement d'un vaisseau Syansk.
Les enquêteurs du CEPMES dépêchés sur les lieux affirmèrent n'avoir
rien trouvé mais se plaignirent auprès des autorités de la Frontière
de s'être fait voler par des pirates trois containers de matériel
qu'ils n'avaient pas en venant. On remarqua d'ailleurs que les
missions de contrôle biologique highlander tendaient plus à explorer
la zone de l'incident que les plaines radioactives de Neovil.
Un fait troublant est que l'on trouvait sur Neovil avant sa destruction
d'immenses réseaux de constructions cristalines semblables à des
coquillages. Ces structures formaient d'immenses cités mi enfouies
dans les marais de la zone tropicale et semblaient avoir été façonnées
il y a quelques millions d'années par une forme de vie semblable
à des insectes. Malheureusement les neuf sites cristallins connus
de Neovil furent détruits par des charges nucléaires lors du conflit.
Les rumeurs les plus folles courent donc sur la nature et l'origine
du vaisseau. La théorie la plus répandue est qu'il s'agissait
d'un vaisseau d'observation de la race mystérieuse qui a façonné
ces construction il y a ce cela longtemps. Mais il reste des gens
pour affirmer qu'il s'agit d'un prototype de vaisseau biologique
volé au clan Maygran par des cinglés de la Dame de Fer qui n'avaient
pas tout compris au pilotage...
Le Clan Trilayan
Le clan Trilayan fut un puissant clan d'explorateurs et de colons,
apparu au moment du début de la Guerre stellaire. Les Trilayan
découvrirent de nombreuses planètes et obtinrent du Palais des
Mille Jardins le droit de frapper dans les nouvelles colonies
des mallin aux armes du clan. Le clan fut très fortement affaibli par les
combats meurtriers qui marquèrent les derniers temps de la Guerre
stellaire et fut, semble-t-il, complètement exterminé durant la
Révolution.
Le fait curieux qui causa l'apparition d'un Tolryng fut l'apparition, début 2295, de mallin récents aux armes Trilayan. Au début, l'on crut à une falsification,
mais il fallut se rendre à l'évidence: les pièces avaient bel
et bien été frappées avec la plaque du clan avec le mélange d'or
rouge qui était sa marque. On tenta en vain de tracer les pièces,
la plupart semblaient provenir de Caramer Laeralis, mais il fut
impossible de remonter plus loin.
Il n'en fallut pas moins pour motiver l'apparition de multiples
légendes sur les nouveaux comptoirs du clan Trilayan et les innombrables
richesse qui s'y trouvent. Certains affirment qu'il s'agit en
fait d'un clan de Lishënil qui aurait eu accès aux plaques à moins
qu'il s'agisse des services secrets Highlanders.
Les Noces -- Metwestalen
Ce Tolryng est un des plus anciens de la Légende, certains estimant qu'il
daterait du Quatrième âge. Il s'agit d'une série de rumeurs et
de légendes sur un rituel de mariage permettant une union parfaite
entre un Eylda et une Eylwen qui aurait été perdu au fil des âges.
La Légende veut que ce rituel secret puisse être retrouvé dans
un lieu particulier et mystique de l'univers. Toute une série
d'additions postérieures racontent diverses quêtes pour trouver
le Metwestalen. Parfois avec succès, le secret étant jalousement
gardé.
Les Siyani à Queue
Selon la légende ily aurait eu, il y a longtemps, des Siyani à
queue, plus nobles et plus généreux que les Siyani actuels qui
auraient de fait été exilés de leur planète mère. Le seul moyen
pour un Siyan sans queue pour regagner la planète mère impliquerait
un action artisitique particulièrement brillante.
Selon toute probabilité, ces Tolryng ne sont pas d'origine eyldarin mais siyansk, il a toutefois été
inclu dans la Légende depuis longtemps, et les Siyani à longue
queue font parfois office de Père Noël dans la société eyldarin.
Tigus Ligarnael
Ce Tolryng est n'a fait son apparition dans la Légende que récemment, même
s'il date de la fin de la Guerre stellaire, le fait qu'il fasse
explicitement référence à des planètes extérieures à la Sphère
y est probablement pour quelque chose. Le texte lui même parle
de deux planètes: Tora Kelmera et Arladyan toutes deux ravagées
par la folie de la guerre. La première aurait été détruite par
la folie des Eyldar, la seconde par celle des machines.
Comme souvent dans la Légende, le narrateur est une histoire en
lui-même. Tigus Ligarnael aurait été le dernier représentant d'une
famille noble atalen et sa destinée particulièrement tragique.
Tigus perdit toute sa famille lors de la "destruction" d'Arladyan,
il perdit son escadron sur Tara Kelemera lorsque son aimée, Eyldina
Nolda, une artiste légendaire sombra dans la folie et emporta
la planète avec elle.
Évidemment les autorités ont toujours considéré ce texte comme
une belle parabole de la guerre et formellement démenti le fait
que Tigus ait put exister et qu'il se soit installé en FEF (sur
Presidium, vu la destinée de la planète). Certains voient dans
ce Tolryng l'inspiration mythologique de Charibde et Scylla.
Kulina Shinael
Ce personnage date de l'époque précédent la Guerre stellaire.
Orphelin, seul survivant d'un clan spatial dont le nom est aujourd'hui
perdu il fut élevé par un vieux Siyan. Rapidement il devint un
aventurier reconnu, dont les services furent même parfois demandés
par les autorités de Dor Eydhel, notamment en tant que médiateur.
Avec le début de la Guerre stellaire, on n'entendit plus parler
du Capitaine. Certains affirment qu'il continua à sévir dans ce
qui sera la Ligue Stellaire, la version la plus populaire est
qu'il soit partis vers une autre Galaxie.
Traditionnelement, La Capitaine Shinael reste une figure héroïque
très populaire, ne serait-ce qu'en raison du fait qu'il n'apparaît
pas dans la Guerre stellaire. Ses multiples aventures restent
un grand classique des veillées, surtout auprès des clans spatiaux.
Iatereg
L'iatereg est une créature mythologique datant des premières époques de
la conquête spatiale. Il s'agit de fait d'une sorte d'orque géant
tout noir nageant entre les étoile et se nourrissant des vaisseaux
imprudents. Avec le temps c'est devenu une métaphore pour expliquer
les disparitions dans l'espace. Selon la légende cette créature
habiterait dans l'ombre des planètes gazeuse et ne supporterait
pas la lumière directe d'une étoile.

Textes Ecrits
Les Amoureux de Fantir -- Meylda Fantirea
Les amours d'un Eylda et d'une Karlan, vues par leurs parents
respectifs, vétérants de guerre. Une saga familliale douce-amère
où se mêlent souvenir des parents et rêves des enfants. Un ouvrage
de référence en ce qui concerne les moeurs comparées des Karlan
et des Eyldar.
Vingt Sceaux pour les Etoiles -- Attakainen Sigil tin Elenea
Ode mortuaire poétique de vingt pilotes par l'unique survivant
de l'escadron. La tradition de l'époque voulait qu'en cas de décès
d'une personne on ramène son sceau à la famille. Comme il était
impossible de ramener les sceaux des pilotes, la plupart considéraient
les étoiles comme leur famille. Le style est volontairement arachaïque
basé sur des vers de ving pieds.
La lumière des Étoiles -- Elenkala
Il s'agit d'une série de plus de mille poèmes d'une forme particulière,
chaque poème étant destiné à un état d'esprit particulier et devant
être chantés sous la lumière des étoiles. Chez certaines anciennes
familles atalen le passage à la vie adulte implique d'avoir récité
tous les poèmes. Il s'agit de fait d'une forme de méditation très
utilisée dans les ligues stellaires.
La légende veut que l'auteur inconnu de ces 1023 les ait écrit
chaque nuit après avoir dansé sous la lumière des étoiles. Il
aurait atteint la félicité au 1024e poème et se serait devenu
un être de lumière et n'aurait ainsi jamais pu transcrire le dernier
poème. Nombreux sont les personnes qui cherchent ce dernier poème.
L'Épée de rose -- Tariloth-yt-Magil
Les aventures d'un jeune Eylda un peu naïf durant l'apogée de
l'Arlauriëntur. Satire des moeurs, émaillée d'épisodes comiques et érotiques.
Ce fut une des premières traductions grand public depuis l'eyldarin
vers l'anglais, ainsi que l'occasion d'un procès à l'échelle de
la Sphère pour les droits d'auteurs.
Les Mille Compliments -- Mene Lukahan
Recueil de poèmes amoureux à travers les temps. Un Compliment
est une forme de poème amoureux relativement court avec toute
une série de conventions. De nouveaux compliments viennent régulièrement
rejoindre la Légende, avoir un compliment à son nom dans la Légende
est bien entendu le compliment suprème.
Le plus grand Jardin -- Arflohlrassen
Un des rares textes de "science-fiction" dans la Légende. Écrit
par la deuxième génération du Clan Maygran, il décrit différents
projets de terraformation en mêlant habillement explications techniques
et descriptions poétiques. Certains chapitres sont très délicats
à la lecture en raison de la surabondance de terme spécifiques
au Clan.
La Dernière Chasse d'Automne -- Loh Raimë kan Yavië
Ce long poème de plusieurs centaines de pages raconte la dernière
chasse d'une Eylwen avant sa mort. La pratique de la dernière
chasse, consitant à se laisser mourir durant une chasse était
populaire chez certains clans conservateurs durant les débuts
de l'Arlauriëntur.
Les Dragons de l'Esprit -- Angulokan ul Ihn
Récit d'une arcaniste fameuse du millieu de l'Arlauriëntur; chaque chapitre est une petite affaire mentale et sa résolution.
Mêlant habillement problèmes psychologiques et enquête, ces textes
sont très populaires. Il paraitrait que tout une série de chapitres
traitant de points surnaturels manqueraient. Son autrice serait
disparue durant une des dernières escarmouches avec les Karlans.
Rêves de Boite à Musique -- Lorian ul Lindalyn
Chroniques familliales depuis le point de vue d'une boite à musique
[il s'agit en fait plus de l'enregistrement des diverses voix
d'une famille que d'une boite à musique au sens terrien] porte-bonheur qui passe à travers les mains de toute une famille.
Située durant les troubles de la fin de l'Arlauriëntur et ceux de la Révolution, elle restent toujours optimistes. Ces
chroniques furent écrites par le dernier survivant du Clan Tisklenael
pour ses descendants.
Plus près du coeur -- Orëythorë
Journal de bord romancé d'une des premières expéditions en direction
vers le centre galactique. Si certains épisodes sont réels, une
bonne moitié est immaginaire ou très exagérées. On trouve dans
ce texte plusieurs allusions aux extérieurs. À noter que ce texte
regorge de phrase typiques souvent citées à tors et à travers
par les spationautes Eyldar. Une grande partie des chants de pilotages
classiques sont d'ailleurs tirés de ce texte.
Les chants de pilotages sont uen vieille tradition des spationautes
Eyldar, toute une série de manoeuvres sont codifiées et rythmées
par des chants chantées par tout l'équipage, cela tient lieu de
compte à rebours. La plupart des passages délicats ont leur chants,
l'interprétation dépend bien entendu du vaisseau. Malgré les progrès
technologiques, la tradition c'est perpétuée à travers les millénaires.
Cahiers du Froid -- RingBüklan
Chroniques familliales d'un petit clan d'Eridia, depuis la colonisation
jusqu'à la Révolution Eyldarin. Elles n'ont été publiées et donc
intégrées que très récemment dans la légende. Mêlant de manière
inatendues épisodes comiques et dramatiques avec un style très
fluide et un peu sec, ce texte à connu un succès foudroyant.
Deux... -- Atta
Gros ouvrage d'une Talendil sur les arts de l'amour émaillés d'anectodes,
de trucs et d'idées, il s'agit surtout d'une synthèse de plusieurs
millénaires d'arts érotiques écrite de manière très plaisante
et souvent pas très sérieuses. Considéré par beaucoup comme le
Kama Sutra eyldarin de l'après-Révolution. De nombreuses traductions
circulent sous le manteau sur Terre. L'auteur, Sihs Silwyrhil,
est une des Eylwen les plus connues sur Terre.
La Traversée -- Ythirandor
Long recit dramatique sur un vaisseau de croisière désemparée
lors des derniers jours de l'Arlauriëntur. Drame psychologique
plutôt pessimiste. Son auteur semble être parti en exil.

Dames et Seigneurs d'Arcanes
Introduction
Le titre de seigneur d'arcane est sans doute presque aussi ancien
que les arcannes elles mêmes. Les plus vieux documents y faisant
référence datent du 4e Âge. À cette époque déjà on différenciait
les seigneurs de terre des seigneurs d'arcanes. Les premiers s'occupant
de tous les problèmes matériels, les seconds de tout ce qui touchait
les arcanes et le surnaturel. Si les premiers agissaient ostensiblement,
les seconds préfèraient la discrétion. Les Eyldar parlent encore
aujourd'hui des deux pouvoirs.
L'influence des Seigneurs d'Arcanes diminua sensiblement durant
la fin de l'Arlauriëntur, surtout à cause du caractère discrêt de leurs actions et la
place de plus plus importante de la gente militaire, plus intéresée
dans les problèmes matériels que spirituels. Certains murmurent
que des seigneurs d'Arcanes appuyèrent très sérieusement la révolution
eyldarin... Aujourd'hui lorsque l'on parle de seigneur, on parle
généralement d'un seigneur d'arcane.
Le Tâche
Le rôle d'un seigneur est multiple, il doit aider, former et superviser
les jeunes arcanistes, et surtout éviter les troubles pouvant
apparaitre lors de l'éveil de leur don, il sert de police psi,
évitant le "mauvais" usage d'arcanes. Il doit aussi lutter contre
les manifestations super-naturelles. Il sert de guide à tous les
arcanistes de sa région. En cas de crise, il sert aussi de contrepoids
aux autorités "matérielles".
Typiquement, un seigneur agira des plus discrètements, avec le
plus de délicatesse possible et en esseyant d'influencer le moins
possible le monde. Les recours à la violence sont limités le plus
possible. Il est habituel qu'un seigneur d'arcane soit en relation
avec les autorités, typiquement les agoras, toutefois aucun ne
dépend de l'autre. Il arrive parfois qu'agora et seigneur collaborent,
mais c'est très rare et généralement le signe d'une crise.
Les méthodes exactes d'action varient totalement selon les individus,
leur caractères et leur pouvoirs. Il est habituel qu'un seigneur
soit une "tête".
Le Lourd Serment
Normalement un seigneur est surtout doués dans les arcanes de
l'esprit-pensée. Un seigneur est nommé par un conseil de seigneurs.
Lors du rituel, l'aspirant prête le "lourd serment". Il ne s'agit
pas d'une simple promesse, mais d'un rituel complexe implicant
de nombreuses manipulation mentales dans l'esprit du futur seigneur,
le liant à vie à sa tâche. Il n'a d'ailleurs le droit de mourrir
que s'il à trouvé un remplaçant.
Si ce serment les lies très fortement à leur tâche, il protège
généralementle Seigneur ou la Dame de la folie et des autres problèmes
psychiques inhérents à leur tâche.
Traditionnellement ce rituel se fait à la maison Oronthyr sur
Olympus. Durant ce rituel, le seigneur choisit son symbole et
son nom. Le nom d'un seigneur est généralement très simple et
souvent lié à une couleur ou un seul mot, partiellement par habitude
de discrétion, partiellement pour marquer la différence de l'individu
avant le serment: seigneur d'Arcane est un des seuls métiers eyldar
à plein temps et auxquels on ne peut renoncer. Très souvent, les
noms sont "donnés" par les autres seigneurs.
La Maison
C'est ainsi que l'on désigne la demeure d'un seigneur, elle sert
de base à celui-ci, mais aussi d'école pour les jeunes arcanistes
et d'hôpital pour certains malades mentaux. Selon la taille de
la région administrée, qui peut aller de la vallée à la planète,
la demeure peut prendre des dimensions énormes. Typiquement une
maison est située dans une zone reculée, propice au calme des
études des Arcanes mais surtout par sécurité, il est déjà arrivé
que cela "tourne mal" autant du point de vue des entités que celui
des humains. De même, cela évite qu'une maison devienne un lieu
de pélerinage ou de trop grande influence, ce qui irait à l'encontre
de l'idée de base.
Les Mues
Un seigneur d'arcane tend à évoluer par à coups, souvent appellés
phases. Généralement la première phase n'a lieu qu'une fois que
le Seigneur est établi, souvent le phénomène est mortel, les survivants
tendent à être bien plus puissants.
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