Rituels de communication par
ypnos.
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Encens dHypnos.
(Nécropole) R-6 r6
Type : Rituel de communication.
Portée : Spéciale.
Durée : Fin de lheure en cours.
Cible : Humanoïde.
JR : Spécial.
Effets : Ce rituel permet dassister
aux rêves des autres. Au moment de laccomplissement
du rituel, le magicien doit faire brûler de lencens
et se concentrer sur la personne de son choix, quil doit
au moins connaître visuellement. La distance le séparant
du rêveur nest sujette à aucune limitation
si ce nest que quils doivent se trouver dans le même
rêve (cest à dire monde). Si ce nest
pas le cas ou si cette personne ne dort pas (et donc ne rêve
pas), on est en préence dun cas de magie impossible
avec tout ce que cela signifie. Si la personne dort et rêve,
les images de son rêve apparaissent dans la fumée
dencens. Si la personne réussit alors un jet de
r x 5 %, le magicien lui apparaît en rêve (lui-même
se voit alors, plus ou moins distordu, dans la fumée dencens).
Le magicien peut rompre le rituel ou communiquer avec la personne;
il peut lui parler en rêve. La personne ne
peut toutefois pas lui répondre.
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Harpe dHypnos.
(Monts) R-4 r1+
Type : Rituel de communication.
Portée : E1.
Durée : Variable.
Cible : Un instrument sonore.
JR : Aucun.
Effets : Ce rituel permet dentendre
à distance. II doit être ciblé sur un instrument
sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc
) faute de quoi lon
aboutit à un cas de magie impossible. Lors du lancer,
le rituel doit être paramétré sur une personne
précise (humanoïde) ou un lieu architectural précis
(salle, couloir, per-ron, escalier, balcon, etc
) Les éléments
naturels du paysage (rochers, arbres, sources, etc
) ne
sont pas des lieux architecturaux. La distance séparant
le haut-rêvant du lieu ou de la personne nest sujette
à aucune limitation. I1 doit avoir déjà
vu réellement la personne ou visité le lieu en
question. Puis le sort étant cible sur linstrument
sonore, le haut-rêvant croit entendre un murmure en émanant.
Ce murmure le plonge alors dans un état hypnorique particulier,
ou il entend réellement tous les sons audibles produits
à proximité de la personne ou du lieu paramétré.
Sil sagit dune personne, il entend tous les
sons comme sil se trouvait tout près de cette personne;
sil sagit dun lieu, il entend comme sil
se trouvait en son centre précis. Létat hypnotique
(la communication) dure un round par point de rêve dépensé.
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Invoquer son Image.
(Sanctuaire) R-6 r1+
Type : Rituel de communication.
Portée : E1.
Durée : Variable.
Cible : Un miroir.
JR : Aucun.
Effets : Ce rituel est comme le négatif
de Miroir dHypnos.
Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
les mêmes. Lorsquun mouvement apparaît au centre
du miroir, provoquant létat hypnotique, le haut-rêvant
peut commencer à effectuer des gestes, des mimiques, ou
montrer ostensiblement un objet quil détient sur
lui, mais sans pouvoir se déplacer. Dans linstant
même, un hologramme de lui-même, grandeur nature
et fidèle jusquau moindre geste, prend naissance
près de la personne ou au centre du lieu choisi. Les spectateurs
peuvent se déplacer à travers lhologramme,
ce nest quune illusion sans substance. Par ce rituel,
le haut-rêvant ne peut communiquer aucun son, et lui-mëme
nentend ni ne voit rien. II ne peut pas savoir comment
est accueillie sa visite. La communication dure 1
round par point de rêve dépensé.
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Invoquer sa Présence.
(Nécropole) R-9 r1+
Type : Rituel de communication.
Portée : E1.
Durée : Variable.
Cible : Un miroir.
JR : Aucun.
Effets : La perfection du ce rituel
opère la synthèse du Miroir
dHypnos, de la Harpe
dHypnos et dInvoquer
son Image. Paramétrage et ciblage obéissent
aux mêmes conditions et restrictions que le Miroir
dHypnos, avec un cas de magie impossible si le rituel
est ciblé ailleurs que sur un miroir. Dès que les
formes y bougent et que létat hvpnotique commence,
le haut-rêvant voit la personne ou le lieu choisi comme
avcc le Miroir dHypnos,
entend les sons audibles comme avec la Harpe
dHypnos, tandis que son hologramme se forme au même
endroit comme avcc Invoquer son Image. Tout se passe alors coomme
sil se trouvait réellement sur place, sauf quil
nest qu une image sans substance. Il peut parler, entendre,
dialoguer. tourner sur place à 360°, mais ne peut
se déplacer ni entreprendre aucune action physique. La
durée de la communication est de 1 round par point de
rêve dépensé.
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Invoquer sa Voix. (Cité)
R-6 r1+
Type : Rituel de communication.
Portée : E1.
Durée : Variable.
Cible : Un instrument sonore.
JR : Aucun.
Effets : Ce rituel est en quelque
sorte le négatif de la Harpe
dHypnos. Les conditions de ciblage et de paramétrage
en sont exactement les mêmes. Lorsque le murmure émane
de linstrument sonore, provoquant létat hypnotique,
le haut-rêvant peut commencer à parler mentalement,
dans sa tête. Dans linstant-même, sa voix et
ses paroles se font entendre près de la personne ou au
centre du lieu choisi. Pour le destinataire, la voix, claire
et reconnaissable, semble émaner de nulle part. La communication
est de 1 round par point de rêve dépensé.
Etant à sens unique, le haut-rêvant na pas
de retour.
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Miroir dHypnos.
(Nécropole) R-5 r1+
Type : Rituel de communication.
Portée : E1.
Durée : Variable.
Cible : Un miroir.
JR : Aucun.
Effets : Ce rituel permet de voir
à distance. Il doit être ciblé sur un miroir
ou une surface réfléchissante, comme de leau
parfaitement calme, faute de quoi lon aboutit à
un cas de rnagie impossible. Lors du lancer, le rituel doit être
paramétré sur une personne ou un lieu architectural
précis, avec les mêmes restrictions que pour la
Harpe dHypnos.
Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant
croit y voir évoluer des formes, qui le plongent aussitôt
dans un état hvpnotique particulier, où il voit
réellement la personne ou le lieu choisi. Sil sagit
dune personne, son point de vue est comme sil se
tenait debout à un mètre devant elle; sil
sagit dun lieu, il sen trouve au centre. Dans
Ies deux cas, le haut-rêvant peut mentalement tourner sur
lui-meme à 360° pour mieux voir ce qui lentoure,
mais ne peut se déplacer. Notez quil a limage,
mais pas le son. La communication est de 1 round par point de
rêve dépensé.
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Voix dHypnos. (Désert)
R-4 r4
Type : Rituel de communication.
Portée : Aucune.
Durée : 1 round.
Cible : Soi-même.
JR : Aucun.
Effets : Le rituel de Voix dHypnos
permet de détecter le mensonge. Il ny a pas de véritable
ciblage, le rituel opère sur le haut-rêvant directement
sans passer par un support. Lors du paramétrage, le haut-rêvanr
se reporte à une certaine conversation de son choix, datant
au maximum de 12 heures. La conversation peut avoir eu plusieurs
interlocuteurs, mais la Voix dHypnos ne fonctionne que sur un
seul dentre eux à la fois. Pour les détecter tous,
il faut recommencer autant de fois le rituel. Puis, le sort étant
ciblé sur lui-même, le haut-rêvant se plonge
dans un état hypnotique dans lequel il ré-entend
toute la conversation, comme si on repassait la bande. La durée
de ré-écoute est dun round, quelle quait été
celle de la conversation, le temps mental du haut-rêvant
devenant élastique. Tant que son interlocuteur dit la
vérité, sa voix est mélodieuse; dès
quil ment volontairement, elle devient horrible et grinçante.
On ne peut ainsi détecter que les mensonges volontaires,
pas les mensonges inconscients ou par omission.
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