Rituels de possession par
hanatos.
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Crâne Savant. (Nécropole) R-10
r9
Type : Rituel de possession / sort denvoûtement.
Portée : Spécial.
Durée : HN du crâne.
Cible : Une créature ou un crâne.
JR : Aucun.
Effets : Cette formule ténébreuse
peut être soit prononcée suite à une Possession
dEsprit ordinaire, soit articulée comme un rituel
si la cible est le magicien lui-même. Dans les deux cas
la présence dune tête entière est indispensable
sous peine de produire un cas de magie impossible avec tout ce
que ça entraîne. Lorsque la magie opère,
une partie de lesprit du crâne envahit celui du vivant
pour quelque temps. Le vivant acquiert ainsi deux compétences
spécialisées, connaissances ou draconics au niveau
où les possédait le crâne: sil sagit
du haut-rêvant et quil connaissait le mort, les compétences
sont choisies; sinon ce sont les plus élevées.
Si les compétences sont des draconics, ce savoir ninclue
aucun sort. Dans tous les cas, tout souvenir de ses compétences
sefface lorsque la magie prend fin. Tant que celle-ci dure,
le possédé court le risque de perdre la raison,
ne serait-ce que momentanément. Sil se trouve dans
une situation de tension par rapport au caractère du crâne,
il doit réussir un jet de VOLONTE à 0 ou changer
de personnalité. Si la situation de tension cesse, il
peut reprendre le contrôle de lui-même avec un autre
jet (difficulté accrue de 1). Un échec total provoque
une possession qui dure jusquà expiration du sort.
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Possession de Corps.
(Marais) R-9 r2+
Type : Rituel de possession.
Portée : Toucher.
Durée : Illimité.
Cible : Relique.
JR : Avec HN r-9, sans HN r-8.
Effets : Pour posséder de corps
une victime, le haut-rêvant de Thanatos doit prendre son
entière CONSTITUTION sous son contrôle. Le ciblage
du rituel doit seffectuer en touchant la relique. Pour
chaque ensemble de 2 points de rêve dépensés
(2r), le haut-rêvant contrôle 1 point de CONSTITUTION
de sa victime. Dès quil la contrôle entièrement,
elle est possédée de corps. Pour posséder
une victime ayant une CONSTITUTION de 14, il faut ainsi dépenser
28 points de rêve. Le haut-rêvant peut sy prendre
en plusieurs fois, mais la victime a droit à un JR à
chaque fois, et il suffit quun seul dentre eux réussisse
pour annuler toute la possession précédemment accomplie;
simultanément, le haut-rêvant de Thanatos doit lui-même
réussir un JR r0 (points de rêve à zéro)
ou être frappé en retour par un souffle de Dragon.
Note: le haut-rêvant ne fait que contrôler la CONSTITUTION
de sa victime, celle-ci nen perd aucun point. Tant quaucun
envoûtement nest à luvre, il ny
a aucun effet physique, et la victime ne se rend même compte
de rien.
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Possession dEsprit.
(Lac) R-9 r2+
Type : Rituel de possession.
Portée : Toucher.
Durée : Illimité.
Cible : Relique.
JR : Avec HN r-9, sans HN r-8.
Effets : Pour posséder desprit
une victime, le haut-rêvant de Thanatos doit prendre son
entière VOLONTÉ sous son contrôle. Ce rituel
fonctionne exactement comme la Possession
de Corps avec VOLONTÉ à la place de CONSTITUTION.
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Possession de Rêve.
(Fleuve) R-9 r2+
Type : Rituel de possession.
Portée : Toucher.
Durée : Illimité.
Cible : Relique.
JR : Avec HN r-9, sans HN r-8.
Effets : Ce rituel fonctionne comme
toutes les autres Possessions, si ce nest que le but est
de posséder le REVE de sa victime. Les règles sont
les même que pour la Possession
de Corps ou dEsprit,
mais en utilisant le REVE au lieu de la CONSTITUTION ou de la
VOLONTE. Dune certaine manière, cette forme de possession
est plus puissante que les autres puisquon peut aisément
manipuler une personne par lintermédiaire de ses
rêves (il faut bien voir que lesprit et le rêve
sont très liés). En revanche, les envoûtement
relevant dune telle Possession sont plus difficiles à
mettre en uvre car ce sont des manipulations plus fondamentales
du rêve. Il en résulte que la plupart des envoûtements
de rêve sont des sorts entraînant la perte de seuil
de rêve. Nombreux sont ceux qui ne concernent que les haut-rêvants
et qui nous laissent entrevoir ce quont pu être les
guerres de magiciens du Second Âge.
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