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Troisi�me partie: "The Flags we weave, always deceive"
(Twelfth Night)
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- �tat compos� des trois plan�tes sur lesquelles sont arriv�s les Atlani apres leur d�part de la Terre il y � de cela quelques 15'000 ans: la F�d�ration Brivianne, la R�publique de Listant et le Royaume d'Eokard. Le tout forme un �tat plutot calme, meme s'il est dot� d'une puissance militaire et commerciale plus qu'honorable.
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F�d�ration des �tats de la Fronti�re
- Comme dit auparavant, la FEF est un conglom�rat douteux d'une quarantaine de plan�tes � la coh�rence al�atoire. Quelques mill�naires de bordel ambiant et cinquante ans de guerre l'ont quasiment ruin�, m�me si on croit percevoir des signes de relance, notamment � l'instigation des diff�rentes compagnies qui forment la Coalition Mercenaire, principale force de s�curit� (hem!..) de la r�gion...
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Conf�d�ration Europ�enne
- �tat f�d�ral incluant toute l'Europe, y compris la Turquie et la Russie d'Europe, mais sans la Scandinavie. En th�orie calme, meme si les cantons les plus orientaux sont souvent le site de troubles caus�s par des pillards. Non expansionniste, l'Europe a n�anmoins r�ussi � acqu�rir le plus l�galement du monde cinq plan�tes, qu'elle partage avec les NAUS.
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R�publique Populaire Eyldarin
- Une douzaine de mondes soigneusement choisis pour pouvoir vivre en autarcie, c'est tout ce qui reste aux Eyldar de la puissance de leur empire pass�. Et ils trouvent que c'est bien mieux ainsi. C'est un �tat qui est tr�s calme, notamment gr�ce � l'interdiction de tout armement. Il n'y a m�me pas d'arm�e... officiellement...
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Ville Libre de Copacabana
- Fond�e au d�part sur l'ancien ghetto mutant de Rio de Janeiro, la Ville Libre a fini par englober toute la m�tropole br�silienne et un peu de terrain autour. On l'appelle la "Cit� Mutante", car il s'agit de la seule ville sur Terre o�, non seulement les mutants, mais aussi les Arcanistes, ne sont pas consid�r�s comme des cibles en puissance par les extr�mistes de tous poils. On trouve aussi � Copacabana le seul Starport civil de l'h�misph�re sud.
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Ville Libre de Singapore
- Autrefois une des capitales financi�res de la Terre, Singapore s'est diversifi�e dans toutes les op�rations de commerce possibles et imaginables, et s'est developp�e bien au dela de sa presqu'�le rabougrie d'Indon�sie. Il y a au moins 200 comptoirs, territoires de Singapore dans la Sphere. Il faut aussi remarquer que les Highlanders controlent plus ou moins ouvertement le petit �tat et s'en servent pour contourner les multiples blocus �conomiques qu'ils eurent � subir dans le pass�...
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F�d�ration des Hautes-Terres
(ou F�d�ration Highlander)
- �tat terrien comprenant en gros un peu toute la plan�te, sauf l'Europe et l'Am�rique du Nord. Colonialiste, fasciste, communiste, imp�rialiste, expansionniste, la F�d�ration des Hautes-Terres est un peu tout cela � la fois, mais cela ne veut pas dire que c'est forc�ment le Grand M�chant (TM) de l'histoire. Bon, j'admets que le fait qu'ils soient racistes, militaristes et pas tr�s subtils ne leur fait pas tr�s bonne presse chez les joueurs, particuli�rement les mutants. Gouvern� par un Pr�sident � Vie, le m�me depuis 2053.
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�tat d'Isra�l
- L'�tat H�breu � r�ussi � survivre au deux derni�res guerres mondiales, � la mont�e de l'islamisme et � la destruction de Jerusalem par des fondamentalistes moonistes. Elle a m�me passablement grandi, absorbant tout le territoire entre le Canal de Suez et la fronti�re turque, plus Chypre (annex�e � la suite d'un d�tournement d'avion). Maintenant tr�s calme, malgr� un surarmenent end�mique de la population, Isra�l a � peu pr�s la m�me position que la Suisse au 20e si�cle: la Banque de la Sph�re.
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Haut-Commandement Karlan
- Encore plus gros, plus militariste et plus colonialiste que la F�d�ration des Hautes-Terres, puisque compl�tement entre les mains des militaires. En fait, il n'y � m�me pas de civils et donc, comme ils disent, pas de probl�mes... Donc th�oriquement tr�s calme, m�me si des rumeurs persistentes font �tat de troubles de plus en plus s�rieux caus�s par les Hjandri. Mais le rideau de fer, � c�t� de la fronti�re karlan, c'est les Accords de Schoengen...
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North American United States
- Au debut du 21e siecle, les USA, qui sortaient de trois ans d'invasion chinoise, ont eu droit � une deuxi�me guerre civile, comme quoi un bonheur n'arrive jamais seul... Bien moins sanglante que la premi�re, cette guerre de s�cession donna lieu � la cr�ation de trois nouveaux �tats:
 | Les �tats-Unis d'Am�rique, toujours l�, mais bien plus petits, avec ses villes tentaculaires et ses campagnes semi-d�sertiques et abandonn�es aux nomades et aux gangs motoris�s;
 | La F�d�ration P�troli�re Am�ricaine (Free Oil Federation of America; FOFA), un �tat corporatif incluant les �tats du Sud et le Mexique, et
 | La R�publique du Texas, militaris�e et pleine de Texans...
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Un peu plus tard dans le si�cle se form�rent les North American United States (NAUS) avec les trois susnomm�s, plus:
 | Le Royaume du Canada, qui � r�cup�r� le Gro�nland, l'Alaska et la couronne britannique (mais sans la Grande-Bretagne qui allait avec);
 | Qu�bec, qui a fait s�cession d'avec les anglophones britannophiles pour devenir une Principaute ind�pendante et francophone, et
 | La R�publique Socialiste Centre-Am�ricaine (Central American Socialist Republic; CASR), dernier repr�sentant ind�pendant du marxisme-l�ninisme sur Terre, et qui s'�tend des fronti�res mexicaines jusqu'� Panama.
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On r�sumera en disant que l'Am�rique du Nord est � l'heure actuelle un gros boxon sociopolitique, o� notamment l'armement personnel est non seulement autoris�, mais en fait conseill�...
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Guilde Marchande Siyansk
- Un �tat corporatif. Un vrai. Une guilde qui contr�le (ou plut�t qui poss�de) une douzaine de mondes et d�tient des parts majoritaires dans une demi-douzaine d'autres. Que dire de plus?..
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Quatri�me partie: Organisations diverses
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L'Autre Voie
- Surnom donn� par les journalistes � un groupe qui, tel l'Illuminati moyen, tente de contr�ler en sous-sous-sous-main la soci�t�, et de l�, le Monde... On sait d'eux qu'ils ont pour cela deux armes: la haute technologie et les Arcanes. Une combinaison dangereuse, mais qui souvent l'est bien plus pour l'apprenti-sorcier que les victimes design�es... Grands pourvoyeurs en savants fous et catastrophes diverses. Ennemis irr�ductibles de la Rose de Mars.
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Cash and Kill
- Marchands d'armes et de services divers pour l'�lite, ils ont des bureaux ultra-secrets un peu partout et un r�seau de trafiquants au del� des r�ves les plus fous. Une Battlestar avec une bo�te de munitions? Pas de probleme, vous avez une pr�f�rence pour la couleur?.. Pr�voir n�anmoins des comptes en banques avec beaucoup de z�ros.
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Flying Tigers Enterprises:
- N�e sur Terre pendant la Deuxi�me guerre mondiale, ce qui ne rajeunit personne, cette compagnie mercenaire s'est diversifi�e dans le transport, principalement pour avoir une bonne couverture. � la suite d'une grosse bavure, les Tigres Volants sont en froid avec les Highlanders, et depuis s'acharnent � r�chauffer cette liaison. Au napalm.
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Guilde Intergalactique du Commerce
- Bas�e � Paris, mais � moiti� siyansk, cette compagnie de transport est une des plus r�centes de la Sphere. Elle s'est tr�s rapidement distingu�e de ses concurrentes en d�veloppant des m�thodes de marketing assez sp�ciales, faisant intervenir des armes de gros calibre et beaucoup d'avocats. C�l�bre aussi pour ses trait�s de non-agression avec des compagnies pirates, parmi lesquelles la Dame de Fer.
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La Dame de Fer
- Ben tiens, puisqu'on en parle, la Dame de Fer, tirant son nom d'un des plus fameux des groupes de M�tal Lourd terriens, est une compagnie pirate r�cemment entr�e dans le monde merveilleux du mercenariat dans la Fronti�re. Connue pour ses comportements erratiques et ses plans idiots, elle est compos�e d'une bonne dose de criminels, tar�s, psychopathes, allum�s, mais aussi d'irreductibles romantiques, id�alistes, ainsi que beaucoup de gens fauch�s.
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La Rose de Mars
- Un autre groupe d'Arcanistes, moins secret et plus traditionnaliste, il milite depuis Copacabana pour une reconnaissance des Arcanistes dans la soci�t�, principalement terrienne. M�me s'il est en th�orie contre la violence, il n'en reste pas tout aussi dangereux que l'Autre Voie quand il le faut...
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- La Nation Rowaan, cumul�e avec son front de r�sistance anti- highlander. La l�gende dit que, d�s que les Highlanders s'installent quelque part, les Rowaans d�barquent derri�re pour leur pourrir la vie. Des avions, des h�licos, des bombes, des missiles; esquimos, chocolats glac�s...
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World Auto Sport Association:
- La f�d�ration mondiale de V-Duelling, � savoir de combat v�hiculaire, comme dans le fameux boardgame de Steve Jackson Games dont j'ai oubli� le nom. (mais non, Steve, c'est une blague!). Meme s'il est principalement pr�sent dans les �tats terriens (� part chez les Highlanders, qui n'aiment pas trop voir des v�hicules arm�s et blind�s dans des mains civiles, ce en quoi on peut les comprendre...), c'est un des plus puissants groupes de pression de la Sph�re.
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CEPMES, Conseil �conomique,
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Politique et Militaire des �tats de la Sph�re
Une tentative de coh�sion dans tout ce chaos ambiant! Le CEPMES, tout comme l'ONU, essaye de faire r�gner un semblant de paix entre tous les �tats de la Sphere. Ce n'est pas facile, d'autant plus que, comme l'ONU, le CEPMES est gr�v� par une administration brontosauresque. Il existe de nombreuses agences rattach�es au CEPMES, comme la Force d'Interposition, Interpol, la Croix-Rouge, ou les Explorateurs Spatiaux.
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Texte: St�phane "Alias" Gallay ([email protected])
Images: Alias + Thias (logos)
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