Sorts dillusion sensorielle par
ypnos.
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Aura Bénéfique. (Cité)
R-7 r3+
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde.
JR : Aucun.
Effets : Ce sort est très similaire
à la Transfiguration;
en fait, il sagit dune version dHumanoïde
en Humanoïde mis au point par Kraya Le-Laid pour paraître
plus beau. En terme de jeu, chaque 3 points actuels de rêve
dépensés voit la Beauté (APPARENCE pour
les première-éditionnistes) augmentée dun
point. Laspect de la cible nest pas vraiment altéré,
le sort ne fait quajouter une sorte daura qui rend
la personne plus marquante, dissimulant par là même
les imperfections physiques. Si la Beauté du bénéficiaire
dépasse 20, celle-ci encoure les mêmes effets sur
autrui que les Vierges
dOlis.
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Bruit. (Cité)
R-4 r4
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E3.
Durée : HN.
Cible : Aucune.
JR : Aucun.
Effets : Le Bruit est une illusion
sonore de nimporte quelle nature qui semble venir de nimporte
quel point situé à portée du lanceur. Ce
point est choisi par le haut-rêvant au moment où
il lance le sort, et ne peut plus être modifié par
la suite. Le bruit ainsi créé se poursuit et/ou
se répète jsuquà expiration du sort. Ce
sort ne permet pas de modifier des bruits existant, juste de
créer de nouveaux sons.
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Caquet dHypnos. (Forêt)
R-3 r3+
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde.
JR : Aucun.
Effets : Cest une variante de
Tympan dHypnos,
qui fonctionne de la même manière, sauf quelle
est spécifique à la parole, et ne sapplique
donc quaux humanoïdes ou du moins à toute créature
parlante. Contrevenir à cette règle entraîne
un cas de magie impossible, etc
En revanche elle permet
de faire varier le volume sonore apparent de la voix du dit individu:
un point actuel de rêve supplémentaire dépensé
permettant de doubler ou de diviser par deux la force de la voix,
deux points pour trois fois, trois points pour quatre fois, etc
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Disparition. (Désert)
R-10 r9
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Objet ou créature.
JR : Aucun.
Effets : Leffet de ce sortilège
est en tout point semblable à celui dInvisibilité,
à un détail près: lorsquil prend effet,
il crée lillusion dune bève explosion
et est accompagné dun plop! sonore.
Cest peu de chose, mais limagination des spectateur
fait la magie et ceux-ci cherchent souvent lêtre
ou lobjet disparu ailleurs, comme sil avait été
téléporté
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Doigt dHypnos. (Plaines)
R-3 r3
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde, animal, végétal
ou objet.
JR : Aucun.
Effets : Cette illusion est semblable
en tout point aux autres, à ceci près quelle
transforme le sensations de toucher donné par la cible.
Peu dillusionnistes se sont intéressés
au sens du toucher: Pigam en connaît toute la valeur. Il
faut avoir taté un sein de fille qui pique, toucher du
bois cotonneux, ou du marbre brûlant
avait-il coutume de répéter.
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Invisibilité.
(Fleuve) R-10 r8
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde, animal, végétal
ou objet.
JR : Aucun.
Effets : Le sort dInvisibilité
peut étre indifféremment lancé sur un humanoïde,
un animal, un végétal ou un objet, mais une seule
cible à la fois de lune de ces quatre catégories.
Cest une illusion strictement visuelle. Leffet consiste
à rendre la cible invisible aux regards comme si elle
nexistait pas. On peut supposer que lil la
voit toujours, mais que linformation nest plus transmise
au cerveau. Toutefois, dès quun conflit survient
avec lun des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît
à 1a place de la cible, affectant grossièrement
la forme de cette dernière (voir Le Livre du Haut-Rêve,
pages 42-43). Le sort naffecte rigoureusement que la cible
dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde,
il rend son corps invisible, rnais pas son équipement.
Pour bénéficier dune réelle invisibilité,
un humanoïde doit être intégralement nu, ou
bien dautres Invisibilités doivent également
avoir été lancées sur chaque composant de
son équipement, chaque pièce de vêtement,
chaque arme, etc
En combat, un attaquant invisible bénéficie
de la complète surprise à sa première attaque.
Ensuite, il est localisé par sa brume limbaire et les
conditions du combat redeviennent normales.
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Langue dHypnos.
(Cité) R-3 r2
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Objet.
JR : Aucun.
Effets : Langue dHypnos est
une illusion purement gustative ne sappliquant quaux
objets et aux objets ayant de préférence un goût,
aux aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie
est toujours la même: objet en objet. Lintensité
de la saveur est celle de la cible. Comme pour tous les sorts
dillusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être
qune saveur connue du haut-rêvant. Couplé
à Narine dHypnos
et à Transfiguration,
ce sort peut permettre des ignominies gastronomiques: que pensez-vous
de ce vin à la robe de rubis, au savoureux bouquet de
framboise, et qui vous roule sur la langue comme du velours?
Illusion de bout en bout, ce nest que de leau du
baquet à vaisselle.
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Métamorphose.
(Gouffre) R-8 r6
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde, animal, végétal
ou objet.
JR : Aucun.
Effets : Comme lInvisibilité,
lillusion purement risuelle de la Métamorphose peut
être indifféremment lancée sur un humanoïde,
un animal, un végétal ou un objet, mais une seule
cible à la fois de lune de ces quatre catégories.
Leffet consiste à donner à la cible une apparence
appartenant à lune des trois autres catégories
par exemple: un humanoïde métamorphosé
en un animal ou en un objet, un animal en un végétal,
un végétal en un humanoïde, un objet en un
animal, etc
; toujours dune catégorie à
une autre. Lapparenca de lillusion souhaitée
doit être très précisément paramétrée
lors du lancer, puis le sort esr normalement ciblé sur
la cible de son choix (humanoïde, animal, végétal
ou objet). Si la cible est de la même catégorie
que lillusion par exemple: une illusion de caillou
lancé sur une pomme (objet en objet), une illusion de
groin lancé sur un aubergiste (humanoïde en humanoïde)
elle se dissipe sans effet, mais les points de rêve
sont tout de même dépensés.
Les choses inanimées (végétal,
objet) métamorphosées en humanoïde ou en animal
ne restent pas figées. Quoiquelles ne peuvent se
déplacer (pour cause), elles sont néanmoins dotées
de petits mouvements restreints donnant lillusion de la
vie. Une cruche en chat donnera un chat immobile, mais battant
par exemple de la queue, se frottant les moustaches. Le haut-rêvant
ne peut obtenir lillusion dun type de créature
(humanoïde, animal) que sil en a déjà
réellement vu un spécimen au cours de sa vie. On
ne peut pas inventer de créatures fantastiques ni despèces
inconnues. Enfin, lillusion a toujours la même TAILLE,
la même masse apparente, que la cible. Un homme en pomme
donnera lillusion dune énorme pomme; une cerise
en cheval donnera lillusion dun minuscule cheval.
Sétonner de la disproportion est un raisonnement
et nentraîne pas de brume limbaire.
Il est quasiment impossible dobtenir le sosie
parfait de quelquun, tout comme il est difficile à
un peintre dobtenir un portrait parfaitement ressemblant.
Si un hautrêvant désire donner à sa
cible la même apparence que quelquun dautre,
il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance
plus ou moins approchante selon son genre de résultat.
Inventer un humanoïde anonyme quoique doté de traits
spécifiques (blond, gros nez, une verrue au menton, etc
)
sobtient sans problème. Comme toujours en ce qui
concerne lhumanoïde, cest lui seul qui est concerné
et non son équipement.
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Narine dHypnos.
(Plaines) R-4 r3
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde, animal, végétal
ou objet.
JR : Aucun.
Effets : Narine dHypnos est
une illusion purement olfactive. Son fonctionnement est identique
à Tympan dHypnos,
sappliquant aux odeurs à la place des sons. Lillusion
doit pareillement rester dans la méme catégorie
que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes et les
animaux, à moins davoir une raison très précise
de vouloir quun humanoïde air la même odeur
quun autre type dhumanoïde ou un animal la même
odeur que un autre type danimal, ce sort est surtout utilisé
sur les objets, notamment les aliments, où il peut se
combiner avec Langue
dHypnos. Ici aussi, lintensité de lodeur
est celle de la cible. Donner illusoirement une odeur de poisson
frais àun poisson avarié, donne un poisson qui
émet une odeur particulièrement forte de poisson
frais. Donner à un fromage pourri un parfum de rose peut
embaumer durablement une pièce (une rose cueillie est
un objet).
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Ouïes dHypnos.
(Désolation) R-7 r6
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde, animal ou
objet.
JR : Aucun.
Effets : Les Ouïes dHypnos
est sort similaire au Tympan
dHypnos mais, qui comme Métamorphose,
permet de passer dune catégorie à une autre.
Techniquement, ce sort permet de transformer le son émit
par la cible de lune des trois catégories en un
son qui pourrait être émis par une chose appartenant
à lune des deux autres catégories. Enfin,
le volume sonore de cette illusion reste le même que loriginal,
comme dans tous les autres sorts du même type: cela reste
toujours une constante.
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Senteurs dHypnos.
(Forêt) R-6 r5
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde, animal, végétal
ou objet.
JR : Aucun.
Effets : Les Senteurs dHypnos
est sort similaire à Narine
dHypnos mais, qui comme Métamorphose,
permet de passer dune catégorie à une autre.
Techniquement, ce sort permet de transformer lodeur émit
par la cible de lune des quatre catégories en une
odeur qui aurait pu être émise par une chose appartenant
à lune des trois autres catégories. Enfin,
lintensité olfactive de cette illusion reste la
même que loriginal, comme dans tous les autres sorts
du même type: cela reste toujours une constante.
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Transfiguration.
(Monts) R-6 r4
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde, animal, végétal
ou objet.
JR : Aucun.
Effets : Lillusion purement
visuelle de Transfiguration fonctionne de la même façon
que Métamorphose,
sauf que lillusion doit rester dans la même catégorie
que la cible: humanoïde en humanoïde, animal en animal,
végétal en végétal, ou objet en objet;
exclusivement. Toute disparité de catégorie entre
la cible et lillusion entraîne la dissipation sans
effet, mais avec tout de même la dépense des points
de rêve. Comme précédemment la TAILLE de
lillusion sera la même que celle de la cible, et
le type de créature de lillusion (humanoïde,
animal) doit être connu. Inversement, il est quasiment
impossible dobtenir le sosie parfait de quelquun,
tout comme il est difficile à un peintre dobtenir
un portrait parfaitement ressemblant. Si un hautrêvant
désire donner à sa cible la même apparence
que quelquun dautre, il doit jouer un jet de VUE
à -8, et obtiendra une ressemblance plus ou moins approchante
selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde
anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond,
gros nez, une verrue au menton, etc
) sobtient sans
problème. Comme toujours en ce qui concerne lhumanoïde,
cest lui seul qui est concerné et non son équipement.
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Tympans dHypnos.
(Collines) R-5 r4
Type : Sort dillusion sensorielle.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde, animal ou
objet.
JR : Aucun.
Effets : Tympan dHypnos est
une illusion purement auditive pouvant sappliquer indifféremment
à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour
Transfiguration,
lillusion doit toujours appartenir à la même
catégorie que la cible; toute disparité entraîne
les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la
voix dun humanoïde en une autre voix dhumanoïde,
le cri dun animal en cri dun autre animal ou le son
dun objet sonore en son dun autre objet tout aussi
sonore. Lancer Tympan dHypnos sur un objet non sonore naboutit
à aucun effet. Ce sort permet entre autre denrichir
une illusion visuelle en lui apportant son complément
sonore, diminuant ainsi les risques de conflit de sens. Le cri
illusoire dun animal doit être le cri dun animal
connu, et vouloir donner à un humanoïde la même
voix que quelquun dautre demande un jet dOUIE
à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration.
Noter que seule la voix est changée, sans affecter en
rien le contenu du discours. Enfin, de même que la taille
reste la même pour les illusions visuelles, le volume sonore
de lillusion auditive est celui de la cible. Une souris
ne produira quun faible meuglement, une grincette produira
un rugissement phénoménal.
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