Sorts dillusion-suggestion par
ypnos.
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Attirance. (Gouffre) R-5 r4
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E3.
Durée : Spéciale.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : Ce sortilège oblige
tout humanoïde ciblé qui aperçoivent le haut-rêvant
et qui manque son JR standard (selon HN) à se diriger
vers lui jusquà latteindre. A ce moment-là, leffet
cesse.
Candida jette ce sortilège par fierté
professionnelle sur les hommes qui, par fait extraordinaire,
ne la remrque pas ou sur les cas difficiles. Tous lui avouent
être attiré vers comme par une force invisible
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Bigle. (Désert) R-8
r5
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E3.
Durée : HN.
Cible : Toute créature.
JR : Humanoïde selon HN, animal
r-8.
Effets : La cible de Bigle est victime
dune étrange déformation de la vue: au-delà
de 3 mètres, son il voit systématiquement
trop à gauche denviron deux mètres. Cela
est très gênant pour toutes sortes dactions,
mais surtout pour le tir ou le lancer (et le ciblage des sorts).
A moins dun échec chanceux, la victime
de Bigle va toujours viser à côté.
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Chatouille. (Cité) R-4 r1+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : 1 minute par point de rêve.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : La cible à lhorrible impression
que quelquun la chatouille à un endroit très sensible qui
varie un peu partout sur le corps. Leffet nest pas néfaste
mais empêche sérieusement de se concentrer sur autre chose. Il
faut réussir un jet de VOLONTE à -3 pour avoir le droit de tenter
un action, même en plein combat. En cas déchec, la cible
risque de lâcher les objets quelle tient, voir de se rouler au sol
en tordant de rire, selon les désirs du gardien des rêves.
Cette suggestion est très utilisée par les lutins
et les sylvains.
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Décalage Temporel. (Désolation)
R-8 r3+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Toute créature.
JR : Humanoïde selon HN, animal
r-8.
Effets : La créature visée
se retrouve avec tous ses sens imperceptiblement en avance ou
en retard dans le temps au choix du lanceur. Cest à
dire que le bénéficiaire du sort reçoit
un ajustement, positif ou négatif, à tous ses jets
en réaction avec ce qui lentoure (attaque, parade,
esquive, initiative, etc
). Ce bonus/malus est de ±1
par 3r dépensés lors du lancement du sort. Il est
à noter que le J.R. est applicable dans tous les cas,
même si le sort est bénéfique pour la créature.
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Egarement. (Désolation)
R-4 r4
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Variable.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : Leffet dEgarement ne sapplique
quaux humanoïdes. Lapport massif de pseudo-souvenirs,
informulés et insaisissables, empêche lhumanoïde
visé de se concentrer sur son activité intellectuelle,
manuelle ou verbale. Il ne fait plus ou ne dit plus que des bêtises,
en termes de jeu des échecs totaux. Un intellectuel devient
incapable de lire ou décrire, un artisan se tape sur
les doigts, un musicien rate tous ses accords, un orateur bafouille,
etc
Létat dégarement dure jusquà
la fin de lheure en cours + une heure complète, ou se
dissipe de luimême dès quil y a stress, par
exemple une agression. Ce sort est donc totalement inutile et
inefficace en combat.
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Ethylisme. (Cité) R-5 r1+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : La cible subit les effets
similaire à une ingestion de boisson alcoolisée.
La Force de la boisson et le nombre de doses
absorbées sont laissées au choix du haut-rêvant,
le coût du sort étant Force + Doses. Au départ,
la force est de 1 et il ny a quune dose. Pour chaque
point dépensé en supplément lors du lancement
du sort, le haut-rêvant augment au choix: soit la Force
de 1 point, soit le nombre de Doses dune. La cible joue
ensuite autant de jet de Vie à -(Force ) que de Doses,
et suit en tout point les règles sur léthylisme,
y compris au niveau des jets de Moral.
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Fatigue. (Nécropole)
R-7 r5
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Instantanée.
Cible : Toutes les créatures.
JR : Humanoïde selon HN, animal
r-8.
Effets : Ce sort provoque lillusion
dune grande fatigue, qui est interprétée
comme une fatigue réelle. La victime marque Instantanément
6 cases de fatigue, puis joue un jeu du VOLONTE à -5 avec
un éventuel bonus de + 1 par point de CONSTITUTION au-dessus
de 15. Si le jet de VOLONTE réussit, il ny a pas
dautre conséquence que les cases de fatigue. Si
le jet échoue, tout dépend alors de lactivité
actuelle de la cible. Si elle est en condition de repos physique,
couchée, assise, adossée, elle sendort instantanément.
Son sommeil nest pas magique, il nest dû quà
un coup de barre, et obéit à toutes les règles
de sommeil normal. Si la victime est en activité physique,
marchant, se battant, le coup de barre ne fait que la sonner,
puis le jet de VOLONTÉ doit être renouvelé
de round en round jusquà ce quil réussisse.
Tant quil échoue, la victime reste en demi-surprise.
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Fauchage. (Plaines)
R-6 r5
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Instantanée.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : Leffet de Fauchagc
ne sapplique quaux humanoïdes. Il provoque chez
la cible lillusion quon vient de lui faucher les
jambes, illusion si saisissante que le personnage chute, sans
pouvoir sa rattraper. Leffet de Fauchage na pas dautres
conséquences, mais la chute peut, elle, en avoir. En fonction
du type dactiviré, marche, course, escalade et du
sol de réception; cest au gardien des rêves
den déterminer le jet dEncaissement. La victime
peut normalement se relever le round suivant. Notez quun
Fauchage sur un humanoïde couché ou assis na
virtuellement aucun effet.
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Faux-Rêve. (Désert)
R-6 r5
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Instantanée.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : Ce sort donne le pseudo-souvenir
dune courte séquence de rêve, néanmoins
interprétée comme véritable. La teneur de
la séquence est au choix du haut-rêvant; mais ne
peut pas être cauchemardesque ou traumatisante, bien quelle
puisse être ambiguë (dans tous les cas, cest
au gardien des rêve de trancher). Pour la victime, le rêve
semble avoir le rêve semble avoir appartenu à sa
précédente nuit de sommeil, oublié jusquà
ce moment où elle sen souvient brusquement.
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Fil Secret. (Forêt) R-7 r6
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Instantanée.
Cible : Toute créature.
JR : Humanoïde selon HN, animal r-8.
Effets : Cest une variante du
sort Fauchage. Ce sort
donne à la cible lillusion (ou la suggestion) quune
force comme un lien la tire soudain dans une direction quelconque
par nimporte quel membre, y compris la tête Les effets
sont variables suivant la manière dont ce sort est utilisé:
une arme peut être lâchée, un chapeau ou lindividu
tomber, etc
Ce sortilège peut sappliquer à
toutes les créatures possédant des membres ou une
tête. La force générée par ce sortilège
nest pas assez grande pour provoquer directement une véritable
douleur. brusquement.
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Gigue. (Forêt)
R-5 r1+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : La cible se met à
entendre une musique particulièrement entraînante
qui la pousse à danser, danser, sans pouvoir sarrêter,
jusquà épuisement total ou la fin du sort.
La danse exécutée est une gigue endiablée
qui lui coûte 2 points de fatigue par tranches de 30 minutes.
Si la cible tente une action pendant quelle est en train
de danser, elle a un malus de -3. Cependant, quelquun qui
essaierait de lui tirer dessus ou de lattaquer aurait également
un malus de -3 à cause des déplacement incohérents
de celle-ci.
Cette suggestion est très utilisée
par les sylvains.
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Grand Sommeil dHypnos.
(Marais) R-11 r8
Type : Rituel dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Spéciale.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : Le Grand Sommeil dHvpnos
ne sapplique quaux humanoïdes, Cest la
plus puissante des suggestions hypnotiques. Il plonge la victitne
dans un sommeil magique que rien, absolument rien, ne peut parvenir
à réveiller. Le paramétrage du rituel doit
inclure un mot de réveil et le sommeil dure jusquà
ce que ce mot soit prononcé aux oreilles de lendormi.
Notez que si ce mot tarde à être prononcé,
la victime a toutes les chances de mourir de faim ou de soif
dans lintervalle. Accomplie sur la victime, une Lecture
dAura révèle tous les paramètres du
sort, y compris le mot de réveil. Grand Sommeil dHypnos
est un rituel et obéit en cela à toutes les règles
concernant les rituels.
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Guérison. (Sanctuaire) R-6 rVar
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN +1r.
Effets : La suggestion dêtre
en pleine santé permet de se passer pour un temps de véritables
soins. Leffet est si intense queffectivement tout
ce passe comme si la cible nétait plus malade: les
symptômes disparaissent, la cible ne souffre plus de nouvelles
pertes de points de Vie, dEndurance, etc
A partir
de cet instant, deux compte sont à tenir simultanément:
celui de lévolution normale de la maladie, et celui
de létat de santé apparent du malade. Tant
que celui-ci est sous leffet du sort, tout ce passe pour
lui comme sil ne létait plus; mais attention,
dés que leffet cesse ou ne sera pas renouvelé,
le patient se retrouve subitement malade en létat
où il aurait du lêtre (peut-être même
mort) sil navait pas reçu leffet de
ce rituel. Par bonheur ce rituel peut être permanenté.
Le coût dune Guérison est égal à
la malignité de la maladie ainsi traitée. Ce rituel
naffecte que les maladies, les poisons, les venins et les
drogues, il est totalement impuissant contre les blessures conventionnelles.
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Hyper-Agressivité. (Collines)
R-5 r2+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Animal.
JR : r-8.
Effets : Leffet de lHyper-Agressivité
ne peut sappliquer quaux animaux. Soumis à cette influence,
lanimal visé se sent pris dune fureur aveugle et agressive.
Il bénéficie dun bonus à tous ses jets dattaque,
mais souffre dun malus à tous ses jets de parade et desquive.
Cet ajustement est de ±1 pour chaque 2r dépensés lors du
lancement du sort. Qui plus est, sil nest entouré que de
créatures neutres ou amicales, il doit réussir chaque round un
jet dEMPATHIE ajusté avec le même malus pour ne pas attaquer
lune dentre-elles. Dans tous les cas de figure, lanimal attaquera
toujours en priorité celle qui lui parait la moins amicale.
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Insensibilité. (Monts) R-8 r1+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : HN de la cible.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : La cible devient en partie insensible à
la douleur jusquà la fin de sa prochaine heure de naissance. Lorsque
des points dEndurance sont perdus, elle na pas à faire de
jet pour voir si elle est sonnée. De surcroît, chaque points de
rêve dépensé lors du lancement du sort sert de réservoir
de point de fatigue, à raison de SC points de fatigue par point actuel
de rêve dépensé.
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Langue de Pierre. (Désert)
R-4 r3
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : HN de la cible.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : La victime de ce sortilège
a limpression que sa langue est pesant et devenue raide,
quelle est devenue incapable de parler.
- Le remède souverain contre les
bavards, assurait Pigam.
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Non-Agressivité. (Sanctuaire)
R-4 r3
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Instantanée.
Cible : Animal.
JR : r-8.
Effets : Leffet de Non-Agressivité
ne sapplique quaux animaux. Soumis à cette
influence, un animal non encore agressif (mais sapprêtant
peut-être à le devenir) se détourne et passe
son chemin sans davantage soccuper du haut-rêvant
ni de ses éventuels compagnon. Leffet magique na
pas de durée en soi, ce nest quune impulsion
qui force lanimal à se détourner. Sil
est poursuivi, attaqué ou soumis à un stress, son
agressivité ressurgit de façon toute naturelle.
Si lanimal est déjà agressif ou offensif,
leffet de Non-Agressivité ne fait que lempêcher
dattaquer durant le round où il est ciblé.
Lanimal peut par contre se défendre (esquiver).
Si personne ne lattaque durant le round où le sort
fait effet et sil na pas encore été
blessé, une nonagressivité naturelle opère
au round daprès et il passe son chemin comme plus
haut. Sinon, il est libre de ses actes.
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Non-Rêve. (Désolation)
R-7 r4+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Variable.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : Leffet de Non-Rêve
ne sapplique quaux humanoïdes. Lïllusion-suggestion
que les portes du rêve viennent irrévocablement
de se fermer, empêche lhumanoïde visé
de rêver sous aucune forme (ni Basses, ni Médiancs,
ni Hautes Terres du Rëve), jusquà la fin de
lheure en cours pour un coût de base de 4 points
de Rêve. Chaque point de Rêve dépensé
en plus augmente la durée dune heure. Si par exemple
le hautrêvant dépense 6 points de rêve,
la victime naura aucune forme de rêve jusquà
la fin de lheure en cours et pendant les 2 heures suivantes.
En pratique, ce sort empêche unZhautRêvant de
fonctionner, puisquil ne peut plus ni monter
dans les T.M.R. ni récupérer ses Points de Rêve
perdus.
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Oubli. (Fleuve) R-8
r6+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Variable.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : Leffet dOubli ne sapplique
quaux humanoïdes. Cest lune des plus puissantes suggestions
hvpnotiques. Leffet damnésie ne survient pas aussitôt
le sort ciblé, mais intervient à la fin de lheure
en cours. A ce moment la victime perd tout souvenir de ce quelle
a vécu, de ce quelle a pu dire ou faire, entre le moment
présent et celui où le sort a été
ciblé. En pratique, cette période est comme un
grand trou noir dans sa tête et aucun moyen normal
ne peut lui restituer ses souvenirs. Chaque point de Rêve
dépensé en plus des 6 du base augmente la durée
dune heure. Soit un haut-rêvant lançant ce sort
au cours de lheure du Dragon et dépensant 8 points de
Rêve: à la fin de lheure de la Lyre, la victime
se retrouve brusquement amnésique de ce quelle a pu faire
depuis la mi-Dragon jusquà maintenant, sans comprendre
comment elle est arrivée dans le lieu où elle se
trouve actuellement, comme si elle venait de se réveiller
dune période de sommeil noir, encore plus opaque que
le gris rêve. Une Lecture dAura révèle la
présence dun sort dOubli en train duvrer, et
Annulation de la Magie peut lannuler selon les règles
normales. A défaut, le rituel de Conjurer lOubli peut
être utilisé, mais ne restitue les souvenir que
sélectivement, en réponse à une question
précise.
Quand cest un personnage de joueur qui lance ce
sort sur un PNJ, sa mise en uvre est sans problème.
Linverse est plus délicat. Le mieux est alors de faire
sortir de la salle le joueur du personnage victime, et de le
faire rentrer au moment où lamnésie opère.
De cette façon, il ne se souvient effecrivement de rien.
Entre temps, si besoin est par rapport aux autres joueurs, jouer
ce personnage comme un PNJ.
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Peur. (Nécropole)
R-5 r5
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Instantanée.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : Leffet de peur ne sapplique
quaux humanoïdes. La suggestion dune horreur
intense cause une peur réelle. La victime doit réussir
un jet de VOLONTE à -5 ou être sonnée en
cas déchec. Le jet de VOLONTE doit être renouvelé
de round en round jusquà ce quil réussisse.
Tant quil échoue, la victime reste en demi-surprise.
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Prodigalité. (Pont)
R-7 r5
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : HN de la cible.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : Le personnage visé
est pris dune soudaine prodigalité et donne tout
ce quon lui demande de donner: or, argent, bijoux, gemmes,
possessions, renseignements, etc
Pour quil donne,
il faut le lui demander. Le mental de la victime nest affecté
que par lenvie de faire des cadeaux, et en aucune autre
façon. Entre autre, un ennemi reste toujours un ennemi;
il ne pourra pas sempêcher de vous donner son or,
mais tentera quand même de vous asséner un coup
dépée au passage. Dans tous les cas linstinct
de conservation immédiat limite la Prodigalité:
ainsi, un ennemi vous donnera peut-être son or mais pas
ses armes, un grand commerçant ne vous lâchera jamais
le contenu total de son stock par ce biais, etc
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Repos. (Cité)
R-3 r2+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Instantanée.
Cible : Toutes les créatures.
JR : Humanoïde selon HN, animal
r-8.
Effets : Lillusion-suggestion dun
grand repos crée la sensation réelle dêtre
reposé. En pratique, la créature visée regagne
un segment de fatigue pour chaque 2r dépensés.
Si par exemple 6 points de rêve sont dépensés,
3 segments de fatigue sont effacés. En cas de segment
entamé, appliquez la règle normale: tout segment
entamé de la moitié ou plus compte pour un segment
plein.
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Rire. (Collines) R-4 r4
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Une heure.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : Ce sortilège donne à le victime
lillusionque tout ce qui lentoure est du plus haut comique. Chaque
situation de tension, quelle quelle soit, loblige à réussir
un jet de VOLONTE à -7, faute de quoi elle éclate de rire, se
roule par terre, se tient les côtes, etc
, à tel point quelle
doit être considérée comme sonnée jusquà
la fin du round. Ce jet est à refaire à chaque round tant que
la situation dure. En cas déchec total, la victime rit si fort
quelle se fait mal (perte de 1d4 points dEndurance), et elle est
sonnée autant de rounds que le nombre de points dEndurance perdus.
En cas de réussite particulière, elle ne rira plus de cette situation
de tension. Toute situation comique, ne serait-ce quà peine, fait
automatiquement rire la victime de ce sort.
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Satiété. (Sanctuaire)
R-4 r3+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : HN.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN +1r.
Effets : La suggestion dun ventre plein comme
après un bon repas permet de se passer pour un temps de nourriture et
de boisson. Leffet est si intense queffectivement tout ce passe
comme si la cible venait de manger pour léquivalent dun point
de sustentation pour chaque tranche de 3r dépensés.
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Sens Acérés. (Variable)
R-6 r5
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Une heure.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN +1r.
Effets : Cette série de sorts permet à
la cible de voir lun de ses sens soudainement amélioré,
comme si elle était en gris rêve jusquà cet instant
et que soudain le monde prenait une nouvelle dimension autour delle. La
cible gagne un point pour chaque tranche de points actuels de rêve dépensé
lors du lancement du sort indiquée dans les libellés ci-dessous.
Leffet prend fin au bout dune heure et ne concerne que la perception,
pas la mémoire ni ladresse manuelle dans le cas de Dextérité
Améliorée. Les Caractéristiques secondaires Tir et Lancer
devront donc être recalculées en fonction de la VUE uniquement,
mais pas de la DEXTERITE.
TOUCHER AMELIORE: (Fleuve) R-6 r3+.
VUE AMELIOREE: (Fleuve) R-8 r4+.
OUIE AMELIOREE: (Lac) R-8 r4+.
ODORAT-GOUT AMELIORES: (Marais) R-3 r2+ (pour les
première-éditionnistes considérez à la place les
deux sorts suivants: ODORAT AMELIORE (Marais) R-4 r2+, et GOUT AMELIORE (Lac)
R-3 r1+).
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Sérénité. (Collines)
R-3 r3+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Instantanée.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : Leffet de Sérénité
ne sapplique quaux humnoïdes. La suggestion
dune intense satisfaction est source dune sérénité
réelle. Pour chaque 3r dépensés, le personnage
visé regagne 1 point de moral jusquà concurrence
de zéro. Neuf Points de rêve permettent ainsi de
remonter un moral de -3 à zéro. Si trop de points
sont dépensés, lexcédent est perdu,
le moral ne pouvant dépasser zéro grâce à
linfluence de ce sort.
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Sommeil. (Marais)
R-9 r1+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Variable.
Cible : Toutes les créatures.
JR : Humanoïde selon HN, animal
r-8.
Effets : Moins puissant que le rituel
de Grand Sommeil
dHypnos, le sort de Sommeil nen demeure pas moins
une arme redoutable. Son fonctionnement est identique, plongeant
la victime dans un sommeil que rien ne peut réveiller,
sauf que la durée est limitée et quil ny
pas de mot de réveil. Le sommeil magique dure un nombre
de rounds égal au nombre de Points de rêve dépensés.
Si par exemple 5 points de Rêve sont dépensés,
la victime seffondre, en proie à un inexorable sommeil,
pour une durée de 5 rounds (soit 30 secondes). Cest
plus de temps quil nen faut pour 1assommer
ou lui trancher la gorge.
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Suggestion. (Désert)
R-9 r3+
Type : Sort dillusion-suggestion.
Portée : E1.
Durée : Spéciale.
Cible : Humanoïde.
JR : Selon HN.
Effets : Leffet de Suggestion ne
sapplique quaux humanoïdes. Comme lindique son titre,
cest la suggestion à létat pur. I1 permet de
donner un ordre bref à la victime, et cette dernière
ne pourra pas sempêcher dy obéir machinalement.
II est impératif que la victime puisse obéir à
lordre de façon immédiate, dans la seconde qui
suit lordre, et que laction soir uniquement physique, ni mentale,
ni réfléchie. Si la suggcstion est telle quelle
oblige la victime à une autre action préalable
ou si laction demandée ne peut être quune action
réfléchie, pensée, la suggestion avorte
automatiquement.
Un passant a sa bourse accrochée à
la ceinture. On lui donne lordre de suggestion: Donne
ta bourse!. Leffet avorte automatiquement. En effet, le
passant doit dabord en dénouer les cordons, action préalable
et qui plus est réfléchie. Si le passant avait
déjà sa bourse à la main, lordre: Donne
ta bourse! ou Donne! tout court, pouvant être
obéi de façon immédiate, aurait été
accepté. Des ordres tels que Réponds à
la question. ou Dis la vérité.
sont pareillement inacceptables (ce sont des actions mentales).
Si la victime est au bord dun gouffre, et quon lui suggère:
Saute dans le gouffre!, elle saute. Si elle est à
trois mètres du gouffre, la suggestion avorte. Il faut
dabord quelle y coure. Des ordres tels que: Fuis, saute,
plonge, assied-toi, agenouille-toi, lève les bras, ferme
les yeux, hurle, donne (ce que la victime a déjà
en main), mange ou bois (ce que la victime a déjà
à portée de ses lèvres), lâche (ce
quelle tient en main), etc
sont possibles. Des ordres
tels que: Endors-toi, suicide-toi, va faire ceci, déshabille-toi
(actions multiples), écris ceci, avoue, lance tel sort,
etc
sont impossibles.
Lordre donné dans la suggestion doit être
unique, cest-àdire quen partique ne comporter quun
seul verbe;. Cours et saute! est impossible. Quand
laction implique une durée, elle est ohéie pendant
un round. Si par exemple lordre donné est Cours!
ou Fuis!, la victime courra, fuira, pendant un round.
A ce moment, toutefois, lordre pourra être donné
une seconde fois, et la victime obéira pour la durée
dun nouveau round.
Lordre contenu dans la suggestion doit erre
paramétré lors du lancer. Mais le ciblage de la
victime ne le déclenche pas aussitôt. La victime
étant maintenant sous leffet du sort, il faut que
lordre soit donné réellement, verbalement.
La victime doit pouvoir lentendre et le comprendre (parler
la même langue). Peu importe qui donne lordre verbal,
le haut-rêvant on quelquun dautre. Chaque 3r
dépensés permet verbalement de réitérer
lordre une fois. Si par exemple 9 Points de rêve
ont été dépensés, lordre Cours!
pourra être donné trois fois. Il ny a aucune
limite de temps entre le ciblage et le moment ou le premier ordre
est donné verbalement, ni non plus entre chaque ordre.
Tant que le dernier ordre na pas été donné,
la victime est sous linfluence du sort, influence qui peut
être détectée et lue par Lecture
dAura. Le libellé de lordre est également
révélé dans la case spécifique par
Lecture dAura,
et le sort peut être annulé dans cette même
case. Dès que le dernier ordre est donné, leffet
se dissipe totalement.
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Pour les sorts dillusion-suggestion sujets à un JR et qui sont favorables à la cible, cette dernière doit dépenser 1r et rater son JR, sinon aucun effet ne se produit. Cest essentiellement le cas de Repos et Sérénité. Cette nouvelle méthode pour les JR est notée: Selon HN +1r.
Afficher les
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