Rituels de lecture par
ypnos.
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Détection dAura.
(Sanctuaire) R-3 r1
Type : Rituel de lecture.
Portée : E1.
Durée : Instantanée.
Cible : Tout.
JR : Aucun.
Effets : Toutes les créatures
vivantes animées (humains, humanoïdes, animaux) ont
une caractéristique REVE. Les objets enchantés
possèdent des points de rêve, de même que
les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance.
Les entités de cauchemar, incarnées ou non, en
ont également. Quelle quelle soit, la présence
de rêve émet une aura, laquelle est détectable
par Détection dAura. Parallèlement, toute
cible dun sort ou dun rituel, émet une aura
propre, quand bien même ladite cible ne possède
pas de points de rêve (centre de zone, objet ou plante
soumis à une illusion dHypnos). Cette aura est également
détectable par Détection dAura.
Laura de présence de rêve se traduit
par un halo bleuté constant; laura résultant
dun effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand
les deux auras sont présentes conjointement, le halo est
pulsatif et dun bleu plus foncé. On peut toujours
effectuer Détection dAura sans aucun risque, il
y a toujours une réponse. Soit une aura est perçue,
constante et/ou pulsative, et lon peut tenter une Lecture
dAura pour en savoir plus; soit aucune aura nest
perçue et il sagit de matière inerte, sans
rêve et non soumise à un sort.
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Encre Noire dHypnos.
(Fleuve) R-11 r2+
Type : Rituel de lecture.
Portée : E2.
Durée : Fin de lheure en cours.
Cible : Spéciale.
JR : Aucun.
Effets : Ce rituel permet de voir
dans le passé. Il doit être accompli au-dessus dune
vasque emplie dencre noire. La vasque elle-même doit
se trouver dans le lieu dont le magicien veut visualiser le passé.
Dans le miroir dencre noire, le magicien voit alors se
dérouler une scène du passé du lieu au centre
duquel se trouve la vasque. Notez que la vasque ne reproduit
que limage, pas le son. Au moment de la formulation, le
magicien précise le recul exact dans le temps quil
désire, par exemple: il y a 19 ans, 5 mois, au début
de lheure de la Couronne. Pour chaque 2r dépensés,
le magicien augmente la portée du sort dans le temps selon
la table suivante:
Remontée dans le temps | |
r dépensés | Années |
2 r | 1 an |
4 r | 10 ans |
6 r | 100 ans |
/2r en + | +100 ans |
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Gong dHypnos. (Fleuve)
R-11 r2+
Type : Rituel de lecture.
Portée : E2.
Durée : Fin de lheure en cours.
Cible : Spéciale.
JR : Aucun.
Effets : Ce rituel permet dentendre
dans le passé. Le Gong dHypnos est au son ce que
lEncre Noire
dHypnos est à limage. Le rituel doit être
accompli à moins dun mètre dun gong
qui doit lui-même se trouver au centre du lieu dont le
magicien veut entendre le passé. Au moment de la formulation,
le magicien précise exactement le recul dans le temps
quil désire, par exemple: il y a 19 ans, 5 mois,
au début de lheure de la Couronne. Pour chaque 2r
dépensés, le magicien augmente la portée
du sort dans le temps selon la table suivante:
Remontée dans le temps | |
r dépensés | Années |
2 r | 1 an |
4 r | 10 ans |
6 r | 100 ans |
/2r en + | +100 ans |
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Grand Encens dHypnos. (Nécropole)
R-13 r4+
Type : Rituel de lecture.
Portée : E2.
Durée : 1 round / 4r.
Cible : Déchirure du rêve.
JR : Aucun.
Effets : Ce rituel permet dentendre à distance.
Il doit être être accompli près dune harpe, dun luth ou
de tout autre instrument à corde. Le magicien se concentre sur une personne
dont il a déjà entendu la voix. Il peut ne pas savoir où
se trouve cette personne et la distance les séparant nest sujette à
aucun limitation. Lintrument à cordes se met à vibrer et reproduire
les parole de la personne lorsque celle-ci parle; de même, il reproduit
tous les sons que cette personne estr actuellement en mesure dentendre (cest
une sorte de microphone à distance). la durée de communication
de 1 round par 1r dépensé.
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Harpe dHypnos. (Monts) R-4 r1+
Type : Rituel de lecture.
Portée : Spéciale.
Durée : 1 round / 1r.
Cible : Spéciale.
JR : Aucun.
Effets : Ce rituel permet de percevoir un autre rêve
(cest à dire monde) à travers une déchirure. Les déchirures
de la trame du rêve sont généralement visibles. Celles qui
permettent le passage dun autre rêve vers le sien se
caractérisent par une réverbération jaune de la lumière;
celles qui permettent le passage de son propre rêve vers un
autre, par une réverbération mauve. Le magicien doit se trouver
devant lune de ces réverbérations, à une distance
maximum égale en mètres à deux fois son Empathie, et faire
brûler de lencens entre lui et la réverbération. Alors,
au lieu de ne voir quune réverbération de la lumière,
il verra réellement dans lautre plan, en surimpression dans la fumée
dencens, comme sil regardait par une fenêtre. Son angle de
vue est donc limité. Qui plus est, il voit mais nentend pas.
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Lecture dAura.
(Sanctuaire/variable) R-3 r3
Type : Rituel de lecture.
Portée : E1.
Durée : Instantanée.
Cible : Spéciale.
JR : Aucun.
Effets : Ce rituel permet dapprofondir
les informations fournies par Détection dAura. Pratiquer
Lecture dAura quand il ny a pas daura revient
à demander une magie impossible et crée immédiatement
une déchirure du rêve.
Lecture dAura est effectuée en plusieurs
étapes, toutes étant de difficulté R-3 et
coûtant 3 points de rêve. La première a toujours
lieu dans un sanctuaire et ne fait que révéler
dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-rêvant
doit se rendre pour continuer sa lecture. Là, il apprend
quel genre de magie a été produit ou à quel
type de rêve il a affaire, de même que les cases
spécifiques concernées. Enfin dans les cases spécifiques,
le haut-rêvant peut apprendre la force du rêve ou
de la magie en cours, cest-à-dire pratiquement la
difficulté et le nombre de points de rêve impliqués,
information indispensable dans loptique dune annulation
de magie.
Lecture dAura révèle également
la couleur de laura (fixe ou pulsative) comme Détection
dAura. Pour les créatures vivantes, on peut
donc sauter létape de Détection
dAura et commencer directement par la lecture, puisquon
est sûr de trouver une aura. Dans les autres cas, il est
plus prudent de commencerpar la détection si, en labsence
finale dune aura, on ne veut pas créer de magie
impossible. Effectuée sur une créature non soumise
à un effet magique ni sous lemprise dune entité,
Lecture dAura indique toujours le Fleuve. Là, dans
nimporte quelle case du Fleuve, le haut-révant se
contente dapprendre quil a affaire à une créaatrc
vivante et douée de rêve.
Brucelin ne va pas bien en ce moment: il
se met à pleurer pour un oui ou pour un non
Je vais
partiquer sur lui une Lecture daura. Toujours en
Cité Sordide (D13) la haut-rêvante na quune
case à faire pour atteindre le Sanctuaire Plat (D14).
Là, la Lecture dAura lui révèle une
aura sombre et pulsative, ainsi que les indications Fleuve
et désert. Nitouche sait que le Fleuve correspond
au propre rêve de Brucelin, mais que signifie ce désert
parasite? Pour le savoir, elle remonte dans les T.M.R. et
ce rend dans le désert le plus proche, le Désert
de Neige (C13). Cette seconde étape lui révèle
que Brucelin est possédé par un désespoir
et précise Désert de Nicrop (L11).
Nitouche devra se rendre dans cette case spécifique et
y pratoquer une troisième Lecture dAura connaître
la force de REVE de lentité. Cest également
depuis cette case spécifique quelle pourra tenter
de lexorciser par un rituel dAnnulation
de la Magie.
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il Gris dHypnos.
(Nécropole) R-5 r5
Type : Rituel de lecture.
Portée : E1.
Durée : HN de la cible.
Cible : Humanoïde.
JR : r-8.
Effets : Ce rituel aveugle lil
gauche dun être: lil devient opaque (divisez
la VUE de cette créature par 2). Cependant, lil
affecté est capable de distinguer parfaitement et sans
erreur les créature invoquées (quelle que fut la
voie utiliée pour ça) par dautres; elles
apparaissent dans les ténèbres pour peu quon
se cache lil valide.
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