Fantir
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Fantir

Dernière modification: le 21 avril 1997.

Pour une grande planète, c'est une grande planète! Fantir fait pas loin de 22'000 km. de diamètre, avec une vitesse de rotation de 38 heures et des brouettes. Située en plein dans l'écosphère de son soleil, et dotée d'une orbite autour d'icelui quasi-circulaire, elle bénéficie de fait de saisons très peu marquées. Le temps de se rapatrier d'où qu'ils soient, les persos débarqueront aux alentours du 10 décembre, ce qui correspond plus ou moins au printemps à Tara Fantirea, la conurbation principale de Fantir.

Il faut voir que, si Fantir est bel et bien une conurbation planétaire, c'est-à-dire qu'il y a un tissu urbain quasi-ininterrompu d'un bout à l'autre de la planète, ça ne veut pas dire que ce n'est que de la ville. Il y a déjà une hydrosphère non négligeable, aux alentours de 65%, plus des reliefs, des pôles, des déserts et d'autres endroits inaccessibles, parmi lesquels on citera quelques sites nucléarisés, reliquats de la fin de l'Arlauriëntur et de la Crise Anarchiste en FEF (l'ancienne ambassade de la Frontière explosa un beau jour de 731, sans qu'on sache réellement pourquoi, emmenant avec elle quelques centaines de kilomètres carrés...). De plus, un peu comme sur l'ancienne Presidium (paix à ses cendres radioactives... quoique...), le tissu urbain est principalement composé de quelques centres à forte densité, reliés entre eux par d'immenses "banlieues", un tapis suburbain de petites demeures, domaines, agrémentés de nombreux parcs.

Et même si tout cela paraît très bucolique, cela fait quand même une planète abritant pas loin de 25 milliards d'habitants. Une bonne partie de ces habitants sont des employés d'ambassade, ou alors des commerçants. La population permanente s'établit tout de même à 16 milliards, en majorité des Atlani (40%), quantitativement suivis par les Siyani (35%), les Humains (10%) et les Eyldar (5%; sang-mêlés inclus). Les autres ethnies de la Sphère se partagent les 10% restants.

Historiquement, Fantir fut d'abord un noeud commercial important des premiers temps de l'Arlauriëntur. Située à l'intersection des principales routes commerciales, la planète devint rapidement un comptoir marchand important. Eyldar, Atlani et Siyani s'y installèrent. Tout se passa bien, jusqu'à la Première guerre stellaire, qui mit de l'eau dans le gaz entre les trois peuples. Peu à peu, Fantir devint une planète où furent exilés beaucoup de contestataires politiques, avec leur famille ou clan. C'est de ce creuset d'idées, avec l'aide pas si désintéressée que ça des Karlan, que naquit le CEPMES. Cette naissance marqua la consommation de la rupture entre Eyldar et Siyani. Bien évidemment, le second événement le plus important pour la planète fut l'attaque de l'Arlauriëntur.

Soyons clair: ça a meulé sec! Tellement sec que Tara Fantirea, qui autrefois était à l'équateur, s'est retrouvé plusieurs centaines de kilomètres plus au sud, suite à un basculement de la planète sur son axe, phénomène pas réellement voulu par les attaquants, mais qui eut des conséquences dramatiques sur la population. Cette attaque fut pour tous un énorme traumatisme, un symbole de la folie de la guerre, comme l'Elmaug, Battlestar gigantesque (la plus grande jamais construite, avec ses trois millions de tonnes), dont l'épave est maintenant un des satellites artificiels de Fantir.

Mais revenons-en à l'époque actuelle.

Au centre du monde

Sachez, braves gens qui souhaitez faire un tour sur ce monde accueillant, que l'armement est ici sévèrement réglementé. Selon les réglements du CEPMES, bien entendu! En conséquence, le port d'armes de catégorie 1 est autorisé, de même que pour des armes de catégorie 2, si on a le permis de port adéquat (on peut considérer que tout perso ayant une profession paramilitaire ou au moins le niveau 6 dans le talent concerné a ce permis de port d'armes). Pour le reste, niet tovarich. À moins (survie urbaine +30) de verser un sordide complément pécuniaire, au profit des oeuvres personnelles des douaniers du Starport, de l'ordre de 1000$ par personne...

Sachez aussi que même le Paradis a ses gardiens, et que Fantir n'échappe pas à cette règle. Au contraire même, puisque ce ne sont pas moins de trois forces paramilitaires de sécurité qui assurent la paix civil sur la planète. Le niveau "flic de base" est assuré par la FLIP (Fantir Local Intervention Police), surnommée par les francophone FLIC, pour Fantir Local Intervention Cop... C'est une gendarmerie, dans l'ensemble pas très futée, dont le boulot principal consiste à assurer une présence dans les endroits populaires et éventuellement calmer les querelles d'ivrognes. Leur principale caractéristique est d'avoir un uniforme très impressionnant. C'est même la seule.

En cas de troubles plus importants, c'est-à-dire des crimes de sang ou des affaires criminelles un tant soit peu complexes, impliquant les légations diplomatiques, on passera à l'échelon supérieur, à savoir la WARP (Warding Anti-Riot Police), dont le nom résume un peu trop les responsabilités, puisqu'elle dispose d'une branche importante en civil, qui s'occupe de toutes les investigations criminelles. Il n'empêche que l'objectif premier de la WARP est la prévention, et éventuellement la répression, d'émeutes.

Enfin, si ça va vraiment mal, genre fusillades, attaques terroristes et autres plaisanteries du genre, ce qui arrive plus souvent qu'on ne le pense, surtout dans les quartiers peu ragoûtants, on envoie la PAPO (PAramilitary POlice), qui elle tient plus de la force militaire pure et dure que d'autre chose. Pour les joueurs, il vaudrait mieux éviter...

Sachez aussi que, mise à part dans ces deux dernières forces, la corruption règne en maître dans toute l'administration de Fantir. Enfin, pour être très précis, la corruption n'existe pas. Du moins, le concept légal: étant une planète siyansk, Fantir ne connaît pas le délit de corruption. Ce qui fait que, si l'on veut obtenir quelque chose d'un fonctionnaire, il faut le payer. Si c'est quelque chose d'illégal, c'est plus cher... Et si on se fait gauler, on n'est pas condamné pour corruption de fonctionnaire, mais pour avoir essayé de faire quelque chose d'illégal. Et on paie des amendes... Bien évidemment, le Crédit officiel est systématiquement refusé dans ces transactions: on paie en dollars, ou mieux, pour les grosses affaires, en Mallin. Les persos ont donc intérêt à se munir de numéraire en grande quantité et petites coupures...