Asgard
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Cette page a été mise à jour le dimanche 12 novembre 2000.

WELCOME TO ASGARD


    Avant tout un grand merci à TonTon Alias - Génial Il Est Génial, pour m'avoir laissé Asgard, planète dèjà créée mais devant être meublée et aménagée par la suite.
    Pourquoi Asgard ? Ma réponse, en trois temps, va certainement faire grincer des dents, mais j'me lance:

  • Primo, j'avais envie de mener dans un jeu de rôle autre que le médiéval fantastique, que je ne renie pas, mais je commençais sérieusement à m'en lasser comme meneur, donc Tigres Volants me semblait tout indiqué pour m'amuser avec Asgard. Je tiens à indiquer qu'il n'y a aucun lien entre la froide et éloignée planète d'Asgard et le tout aussi ressemblant Tribunal de Novgorod pour Ars Magica, c'est un pur hasard.
  • Secundo, il fallait que je mène dans un contexte qui me plaise avant de plaire à mes joueurs, parce que j'allais le modeler à mes envies et façons de voir, tout en restant dans le cadre de base créé par TonTon Alias, du reste je lui demande souvent conseil avant de "pondre" un écrit et ensuite il lui est soumis pour en prendre connaissance et éventuellement me corriger, avant d'être publié sur le net.
  • Tertio, j'avais envie de mener dans un cadre policier relativement indépendant, proche du F.B.I. américain, mais avec une plus grande étendue ludique. C'est pourquoi j'ai choisi de créer les Marshals Of Asgard - ci-après Moa's, qui seraient le tampon entre la police/milice locale et les différents corps d'armées qui s'y trouvent. De plus, avec mon environnement professionnel, je peux à loisir faire mumuse dans un plan d'eau qui me sied parfaitement pour la pêche ainsi que la méditation.

Historique Express d’Asgard

2106
Planète offerte par la République Eyldarin et ouverte à la colonisation quelques mois plus tard.

2107
Des colons d’origines de la Confédération Européenne débarquent dans le plus grand bordel, aidés par les premières compagnies stellaires américaines.

2124
Début des grandes offensives highlanders, qui réveillent l’intérêt de la métropole pour Asgard. L’Alliance Nord-Atlantique met son nez sur la planète. Quelques bases militaires germent un peu partout.

2125
Premier débarquement officiel de l’Alliance Nord-Atlantique sur Asgard, par le biais de la nouvellement créée Brigade Territoriale. Mal accueillie.

2131
Moultes "chasses aux sorcières", notamment en ce qui concerne la fameuse "Mafia Asgardienne". Il semblerait qu’un certain nombre, ou qu’un nombre certain de criminels passèrent largement aux travers des mailles du filet.

2135
Colons Le Retour 2 ! Arrivée en fanfare des compagnies nord-américaines et des Etats Unis d’Amérique, de la République Socialiste Centre-Américaine et de la Répubique du Texas.

2145
Troisième guerre stellaire. La paranoïa est à son comble sur Asgard, car la plupart des camps sont surarmés.

2187
Un compromis délimitant clairement les zones militaires et également la supression des "mesures de guerre" est accepté par l’ensemble des propriétaires d’Asgard. Signature du pacte de paix sociale, plus connu sous le nom du "Pacte d’Intégration", qui ouvre une voie commerciale officielle, faisant rentrer Asgard dans l’Europe au rang de Canton d’Outre-Sol.

2219
Le Cepmes reconnaît aux Rowaans le statut de nation indépendante ainsi que le droit de siéger à l’organisation. Après quelques arrangements et bras tordus, c’est Asgard qui est choisie pour que la délégation du Rowaan Power Force s’installe au coeur du territoire américain.

2222
Quelques "Fantômes", soit des eyldarin et atlani, réussissent à s’introduire dans un bunker situé dans le Bassin d’Yelkanskaya et dérobent 2 missiles balistiques longue-portées. Ils seront rattrapé 24 heures plus tard par l’Armée Américaine, en collaboration avec les troupes de la Confédération Européenne.

2258
Hamilton, la capitale texane, connaît un de ses plus grands revers financier, du fait qu’une de ses exploitations pétrolière s’enfonce, sans aucune explication, dans les profondeurs de la banquise. 889 morts. Aucun survivant de ce terrible accident, auquel vient s’ajouter les pertes en matériel qui sont lourdes.

2286
Après quelques années relativement calmes, le massacre de la petite ville de Noradneïeff suscite le plus grand intérêt pour la sécurité des civils et des militaires. Les 4 propriétaires d’Asgard décident de signer l’accord nommé "Jeudi Blanc", pour créer un corps de police et d’intervention sur les mêmes bases que le F.B.I. pour les N.A.U.S. Il sera appelé Marshall Of Asgard.

2295
Le Colonel Johann Kurz, ancien commandant des M.O.A. est passé par les armes pour abus de pouvoir et meurtres. Ce qui dissout officiellement le corps des M.O.A.

2296
Entrée officielle en fonction du 1er Lieutenant Paolo Mereffin, nouveau dirigeant des M.O.A., avec cependant un pouvoir légèrement plus restreint que celui accordé à son prédécesseur. Il doit répondre à une commission de logistique, qui est dirigée à part égale par les 4 propriétaires d’Asgard.

2297
Le consortium de la Para-Pharmaceutical Corporation quitte Genève physiquement, pour emménager à Markpool, sur Asgard, laissant quand même son for juridique en la ville genevoise. Rappelons que ce consortium, spécialisé dans le domaine médical et pharmaceutique, est un des plus puissant de la Sphère dans son domaine.

2300
Nous y arriverons dans quelques scénarios...


Renseignements utiles:

Starport: 969-ASGARD

Ambulances: 969-HELLLP

Horloge parlante: 969-TIKTAK

Hôtels: 969-STARSS

Locations de véhicules tous types: 969-AVERTZ

Loisirs: 969-ALGOOD

Météo: 969-TEMPUS

Police: 969-POLICE

Pompiers: 969-FIIIRE

Taxis: 969-AEROKB / 969-WHTCAB

Transports publics: 969-TPUBLC


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