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page a �t� mise � jour le dimanche 12 novembre 2000.
WELCOME TO ASGARD
Avant tout un grand merci � TonTon
Alias - G�nial Il Est G�nial, pour m'avoir laiss� Asgard, plan�te d�j�
cr��e mais devant �tre meubl�e et am�nag�e par la suite.
Pourquoi Asgard ? Ma r�ponse, en trois temps, va
certainement faire grincer des dents, mais j'me lance:
- Primo, j'avais envie de mener dans un jeu de r�le
autre que le m�di�val fantastique, que je ne renie pas, mais je commen�ais s�rieusement � m'en lasser comme meneur, donc Tigres Volants me semblait tout
indiqu� pour m'amuser avec Asgard. Je tiens � indiquer qu'il n'y a aucun
lien entre la froide et �loign�e plan�te d'Asgard et le tout aussi
ressemblant Tribunal de Novgorod pour Ars Magica, c'est un pur hasard.
- Secundo, il fallait que je m�ne dans un contexte qui
me plaise avant de plaire � mes joueurs, parce que j'allais le modeler �
mes envies et fa�ons de voir, tout en restant dans le cadre de base cr��
par TonTon Alias, du reste je lui demande souvent conseil avant de
"pondre" un �crit et ensuite il lui est soumis pour en prendre
connaissance et �ventuellement me corriger, avant d'�tre publi� sur le
net.
- Tertio, j'avais envie de mener dans un cadre policier
relativement ind�pendant, proche du F.B.I. am�ricain, mais avec une plus
grande �tendue ludique. C'est pourquoi j'ai choisi de cr�er les Marshals
Of Asgard - ci-apr�s Moa's, qui seraient le tampon entre la police/milice
locale et les diff�rents corps d'arm�es qui s'y trouvent. De plus, avec mon environnement professionnel, je
peux � loisir faire mumuse dans un plan d'eau qui me sied parfaitement pour
la p�che ainsi que la m�ditation.
Historique Express dAsgard
2106
Plan�te offerte par la R�publique Eyldarin et ouverte � la
colonisation quelques mois plus tard.
2107
Des colons dorigines de la Conf�d�ration Europ�enne
d�barquent dans le plus grand bordel, aid�s par les premi�res compagnies stellaires
am�ricaines.
2124
D�but des grandes offensives highlanders, qui r�veillent
lint�r�t de la m�tropole pour Asgard. LAlliance Nord-Atlantique met son nez
sur la plan�te. Quelques bases militaires germent un peu partout.
2125
Premier d�barquement officiel de lAlliance
Nord-Atlantique sur Asgard, par le biais de la nouvellement cr��e Brigade Territoriale.
Mal accueillie.
2131
Moultes "chasses aux sorci�res", notamment en ce
qui concerne la fameuse "Mafia Asgardienne". Il semblerait quun certain
nombre, ou quun nombre certain de criminels pass�rent largement aux travers des
mailles du filet.
2135
Colons Le Retour 2 ! Arriv�e en fanfare des compagnies
nord-am�ricaines et des Etats Unis dAm�rique, de la R�publique Socialiste
Centre-Am�ricaine et de la R�pubique du Texas.
2145
Troisi�me guerre stellaire. La parano�a est � son comble
sur Asgard, car la plupart des camps sont surarm�s.
2187
Un compromis d�limitant clairement les zones militaires et
�galement la supression des "mesures de guerre" est accept� par
lensemble des propri�taires dAsgard. Signature du pacte de paix sociale, plus
connu sous le nom du "Pacte dInt�gration", qui ouvre une voie commerciale
officielle, faisant rentrer Asgard dans lEurope au rang de Canton dOutre-Sol.
2219
Le Cepmes reconna�t aux Rowaans le statut de nation
ind�pendante ainsi que le droit de si�ger � lorganisation. Apr�s quelques
arrangements et bras tordus, cest Asgard qui est choisie pour que la d�l�gation du
Rowaan Power Force sinstalle au coeur du territoire am�ricain.
2222
Quelques "Fant�mes", soit des eyldarin et atlani,
r�ussissent � sintroduire dans un bunker situ� dans le Bassin dYelkanskaya
et d�robent 2 missiles balistiques longue-port�es. Ils seront rattrap� 24 heures plus
tard par lArm�e Am�ricaine, en collaboration avec les troupes de la
Conf�d�ration Europ�enne.
2258
Hamilton, la capitale texane, conna�t un de ses plus grands
revers financier, du fait quune de ses exploitations p�troli�re senfonce,
sans aucune explication, dans les profondeurs de la banquise. 889 morts. Aucun survivant
de ce terrible accident, auquel vient sajouter les pertes en mat�riel qui sont
lourdes.
2286
Apr�s quelques ann�es relativement calmes, le massacre de
la petite ville de Noradne�eff suscite le plus grand int�r�t pour la s�curit� des
civils et des militaires. Les 4 propri�taires dAsgard d�cident de signer
laccord nomm� "Jeudi Blanc", pour cr�er un corps de police et
dintervention sur les m�mes bases que le F.B.I. pour les N.A.U.S. Il sera appel�
Marshall Of Asgard.
2295
Le Colonel Johann Kurz, ancien commandant des M.O.A. est
pass� par les armes pour abus de pouvoir et meurtres. Ce qui dissout officiellement le
corps des M.O.A.
2296
Entr�e officielle en fonction du 1er Lieutenant Paolo
Mereffin, nouveau dirigeant des M.O.A., avec cependant un pouvoir l�g�rement plus
restreint que celui accord� � son pr�d�cesseur. Il doit r�pondre � une commission de
logistique, qui est dirig�e � part �gale par les 4 propri�taires dAsgard.
2297
Le consortium de la Para-Pharmaceutical Corporation quitte
Gen�ve physiquement, pour emm�nager � Markpool, sur Asgard, laissant quand m�me son
for juridique en la ville genevoise. Rappelons que ce consortium, sp�cialis� dans le
domaine m�dical et pharmaceutique, est un des plus puissant de la Sph�re dans son
domaine.
2300
Nous y arriverons dans quelques sc�narios...
Renseignements utiles:
Starport:
969-ASGARD
Ambulances: 969-HELLLP
Horloge parlante: 969-TIKTAK
H�tels: 969-STARSS
Locations de v�hicules tous types: 969-AVERTZ
Loisirs: 969-ALGOOD
M�t�o: 969-TEMPUS
Police: 969-POLICE
Pompiers: 969-FIIIRE
Taxis: 969-AEROKB / 969-WHTCAB
Transports publics: 969-TPUBLC
Elrik
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