Cette
page a été mise à jour le dimanche 12 novembre 2000.
WELCOME TO ASGARD
Avant tout un grand merci à TonTon
Alias - Génial Il Est Génial, pour m'avoir laissé Asgard, planète dèjà
créée mais devant être meublée et aménagée par la suite.
Pourquoi Asgard ? Ma réponse, en trois temps, va
certainement faire grincer des dents, mais j'me lance:
- Primo, j'avais envie de mener dans un jeu de rôle
autre que le médiéval fantastique, que je ne renie pas, mais je commençais sérieusement à m'en lasser comme meneur, donc Tigres Volants me semblait tout
indiqué pour m'amuser avec Asgard. Je tiens à indiquer qu'il n'y a aucun
lien entre la froide et éloignée planète d'Asgard et le tout aussi
ressemblant Tribunal de Novgorod pour Ars Magica, c'est un pur hasard.
- Secundo, il fallait que je mène dans un contexte qui
me plaise avant de plaire à mes joueurs, parce que j'allais le modeler à
mes envies et façons de voir, tout en restant dans le cadre de base créé
par TonTon Alias, du reste je lui demande souvent conseil avant de
"pondre" un écrit et ensuite il lui est soumis pour en prendre
connaissance et éventuellement me corriger, avant d'être publié sur le
net.
- Tertio, j'avais envie de mener dans un cadre policier
relativement indépendant, proche du F.B.I. américain, mais avec une plus
grande étendue ludique. C'est pourquoi j'ai choisi de créer les Marshals
Of Asgard - ci-après Moa's, qui seraient le tampon entre la police/milice
locale et les différents corps d'armées qui s'y trouvent. De plus, avec mon environnement professionnel, je
peux à loisir faire mumuse dans un plan d'eau qui me sied parfaitement pour
la pêche ainsi que la méditation.
Historique Express dAsgard
2106
Planète offerte par la République Eyldarin et ouverte à la
colonisation quelques mois plus tard.
2107
Des colons dorigines de la Confédération Européenne
débarquent dans le plus grand bordel, aidés par les premières compagnies stellaires
américaines.
2124
Début des grandes offensives highlanders, qui réveillent
lintérêt de la métropole pour Asgard. LAlliance Nord-Atlantique met son nez
sur la planète. Quelques bases militaires germent un peu partout.
2125
Premier débarquement officiel de lAlliance
Nord-Atlantique sur Asgard, par le biais de la nouvellement créée Brigade Territoriale.
Mal accueillie.
2131
Moultes "chasses aux sorcières", notamment en ce
qui concerne la fameuse "Mafia Asgardienne". Il semblerait quun certain
nombre, ou quun nombre certain de criminels passèrent largement aux travers des
mailles du filet.
2135
Colons Le Retour 2 ! Arrivée en fanfare des compagnies
nord-américaines et des Etats Unis dAmérique, de la République Socialiste
Centre-Américaine et de la Répubique du Texas.
2145
Troisième guerre stellaire. La paranoïa est à son comble
sur Asgard, car la plupart des camps sont surarmés.
2187
Un compromis délimitant clairement les zones militaires et
également la supression des "mesures de guerre" est accepté par
lensemble des propriétaires dAsgard. Signature du pacte de paix sociale, plus
connu sous le nom du "Pacte dIntégration", qui ouvre une voie commerciale
officielle, faisant rentrer Asgard dans lEurope au rang de Canton dOutre-Sol.
2219
Le Cepmes reconnaît aux Rowaans le statut de nation
indépendante ainsi que le droit de siéger à lorganisation. Après quelques
arrangements et bras tordus, cest Asgard qui est choisie pour que la délégation du
Rowaan Power Force sinstalle au coeur du territoire américain.
2222
Quelques "Fantômes", soit des eyldarin et atlani,
réussissent à sintroduire dans un bunker situé dans le Bassin dYelkanskaya
et dérobent 2 missiles balistiques longue-portées. Ils seront rattrapé 24 heures plus
tard par lArmée Américaine, en collaboration avec les troupes de la
Confédération Européenne.
2258
Hamilton, la capitale texane, connaît un de ses plus grands
revers financier, du fait quune de ses exploitations pétrolière senfonce,
sans aucune explication, dans les profondeurs de la banquise. 889 morts. Aucun survivant
de ce terrible accident, auquel vient sajouter les pertes en matériel qui sont
lourdes.
2286
Après quelques années relativement calmes, le massacre de
la petite ville de Noradneïeff suscite le plus grand intérêt pour la sécurité des
civils et des militaires. Les 4 propriétaires dAsgard décident de signer
laccord nommé "Jeudi Blanc", pour créer un corps de police et
dintervention sur les mêmes bases que le F.B.I. pour les N.A.U.S. Il sera appelé
Marshall Of Asgard.
2295
Le Colonel Johann Kurz, ancien commandant des M.O.A. est
passé par les armes pour abus de pouvoir et meurtres. Ce qui dissout officiellement le
corps des M.O.A.
2296
Entrée officielle en fonction du 1er Lieutenant Paolo
Mereffin, nouveau dirigeant des M.O.A., avec cependant un pouvoir légèrement plus
restreint que celui accordé à son prédécesseur. Il doit répondre à une commission de
logistique, qui est dirigée à part égale par les 4 propriétaires dAsgard.
2297
Le consortium de la Para-Pharmaceutical Corporation quitte
Genève physiquement, pour emménager à Markpool, sur Asgard, laissant quand même son
for juridique en la ville genevoise. Rappelons que ce consortium, spécialisé dans le
domaine médical et pharmaceutique, est un des plus puissant de la Sphère dans son
domaine.
2300
Nous y arriverons dans quelques scénarios...
Renseignements utiles:
Starport:
969-ASGARD
Ambulances: 969-HELLLP
Horloge parlante: 969-TIKTAK
Hôtels: 969-STARSS
Locations de véhicules tous types: 969-AVERTZ
Loisirs: 969-ALGOOD
Météo: 969-TEMPUS
Police: 969-POLICE
Pompiers: 969-FIIIRE
Taxis: 969-AEROKB / 969-WHTCAB
Transports publics: 969-TPUBLC
Elrik
|