Comme ici nous avons affaire, non plus à des créatures pour lesquelles l'argent n'a aucune espèce d'importance, mais à des Humains confrontés à l'Inflation, au Pouvoir d'Achat (et surtout à la baisse d'icelui), aux Taux Hypothécaires et à Michel Charasse, il est bon de détailler un tantinet les prix des différents objets de leurs rêves...
Comme les appareils électroniques, les armes sont classées en cinq catégories, de 0 à 4. 0 désigne les armes courantes, ou improvisées, ou en vente libre. Les armes en vente libre, mais sous contrôle rentre dans la catégorie 1, tandis que celles nécessitant un permis sont en catégorie 2, les armes de guerre en catégorie 3 et les armes exclusivement militaires en catégorie 4.
Les armes de troisième catégorie coûtent deux fois le prix indiqué si on ne dispose pas des sources idoines (voir Options); même chose pour les armes de catégorie 4, qui elles coûtent cinq fois ce prix au marché noir.
Arme à distance |
Puiss. |
Préc. |
Por. |
Prix (FF) |
Mun. |
Talent |
Note |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistolet d'alarme |
-1 |
-1 |
5 |
250/1 |
5 |
Arme de poing |
|
Derringer |
+0 |
-1 |
2 |
200/1 |
2 |
Arme de poing |
|
Revolver .22 LR |
+0 |
- |
10 |
500/1 |
6 |
Arme de poing |
|
Python .357 ou .38 |
+1 |
- |
12 |
750/2 |
6 |
Arme de poing |
|
Beretta G92 (9 mm. Parabellum) |
+1 |
- |
15 |
1'200/2 |
15 |
Arme de poing |
|
Glock 17 (9 mm. Parabellum) |
+1 |
+1 |
12 |
5'000/3 |
17 |
Arme de poing |
a |
Colt .44 Magnum |
+1 |
- |
15 |
1'000/2 |
6 |
Arme de poing |
|
Colt .45 US Army |
+1 |
- |
10 |
1'000/2 |
10 |
Arme de poing |
|
Mauser 1896 |
+1(+2) |
- |
15 |
2'000/2 |
12(3) |
Arme de poing |
b |
PM-MAT 49 |
+1(+3) |
- |
20 |
3'500/3 |
30(5) |
Arme de poing |
c |
Uzi |
+1(+3) |
- |
35 |
5'000/3 |
30(5) |
Arme de poing |
c |
M-10 Ingram |
+1(+4) |
- |
20 |
6'000/3 |
50(5) |
Arme de poing |
c |
Fusil de guerre M-1 |
+1 |
- |
50 |
1'000/2 |
10 |
Arme d'épaule |
|
Carabine de chasse |
+1 |
+1 |
100 |
1'500/2 |
20 |
Arme d'épaule |
|
Fusil de chasse |
+1 |
-1 |
10 |
500/1 |
2 |
Arme d'épaule |
|
Fusil de chasse à canon scié |
+2 |
-1 |
3 |
500/1 |
2 |
Arme d'épaule |
d |
Fusil à pompe |
+2 |
- |
10 |
1'500/2 |
10 |
Arme d'épaule |
|
Fusil à pompe à canon scié |
+3 |
-1 |
3 |
1'500/2 |
10 |
Arme de poing |
d |
Fusil à pompe automatique |
+2(+5) |
- |
10 |
7'500/3 |
25 (5) |
Arme d'épaule |
b,e |
Mitraillette Thompson |
+1(+3) |
-1 |
30 |
5'000/2 |
30(6) |
Arme d'épaule |
b |
M-16 |
+2(+4) |
- |
80 |
7'500/3 |
30(5) |
Arme d'épaule |
c |
AK-47 |
+2(+5) |
- |
70 |
7'500/3 |
30(5) |
Arme d'épaule |
c |
FAMAS |
+3(+5) |
+1 |
90 |
10'000/3 |
30(5) |
Arme d'épaule |
c |
M-60 |
(+6) |
- |
200 |
20'000/4 |
(20) |
Mitrailleuse |
e,f |
Minigun |
(+8) |
- |
100 |
30'000/4 |
(20) |
Mitrailleuse |
e,f |
Lance-grenade |
var. |
-1 |
50 |
10'000/4 |
5 |
Lance-grenade |
g |
Lance-grenade d'assaut M-203 |
var. |
-1 |
50 |
2'500/3 |
1 |
Lance-grenade |
g |
Lance-flamme |
+6 |
-1 |
25 |
20'000/4 |
5 |
Lance-flamme |
h |
Bazooka |
+10 |
-1 |
100 |
7'500/4 |
1 |
Lance-roquettes |
i |
LAW |
+10 |
-1 |
50 |
1'500/4 |
1 |
Lance-roquettes |
i,j |
Missile antichar Milan |
+20 |
- |
200 |
25'000/4 |
1 |
Arme lourde |
k |
Missile anti-aérien Stinger |
+20 |
- |
200 |
2'500/4 |
1 |
Arme lourde |
j,k |
Fronde |
(+0) |
-1 |
(FO x 3) |
100/0 |
1 |
Fronde |
l,m |
Lance-pierre |
(+1) |
-1 |
10 |
250/1 |
1 |
Lance-pierre |
l,m |
Arc |
+0 |
+1 |
25 |
250/1 |
1 |
Arc |
l |
Arbalète |
+1 |
+1 |
35 |
1'000/1 |
1 |
Arbalète |
l |
Arme de contact |
Puiss. |
Pr. |
Por. |
Prix/Cat. |
Coups |
Talent |
Note |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cran d'arrêt, dague, stylet |
-1 |
- |
- |
100/0 |
- |
Arme de contact |
n |
Poignard |
+0 |
- |
- |
200/0 |
- |
Arme de contact |
|
Epée courte, machette |
+1 |
- |
- |
500/0 |
- |
Arme de contact |
|
Canne-épée, fleuret |
+1 |
+1 |
- |
750/1 |
- |
Arme de contact |
|
Epée longue, cimeterre, sabre |
+2 |
- |
- |
1'000/1 |
- |
Arme de contact |
|
Epée bâtarde, épée à deux mains |
+3 |
-1 |
- |
1'500/1 |
- |
Arme de cont. lourde |
|
Hachette |
+1 |
-1 |
- |
150/0 |
- |
Arme de contact |
n |
Hache, francisque |
+1 |
- |
- |
500/1 |
- |
Arme de contact |
n |
Hache de bataille |
+2 |
- |
- |
1'000/1 |
- |
Arme de cont. lourde |
|
Tronçonneuse, meule à béton |
+5 |
-2 |
- |
1'500/1 |
- |
Arme de cont. lourde |
o |
Epieu, lance |
+0 |
- |
- |
250/1 |
- |
Arme de contact |
n |
Baïonnette sur fusil |
+0 |
+1 |
- |
200/1 |
- |
Arme de contact |
p |
Vouge et arme d'hast de ce genre |
+1 |
-1 |
- |
1'000/1 |
- |
Arme de cont. lourde |
|
Hallebarde |
+2 |
-1 |
- |
1'200/1 |
- |
Arme de cont. lourde |
|
Matraque, marteau |
(+1) |
- |
- |
100/0 |
- |
Arme de contact |
m,n |
Masse, canne plombée, barre à mine, manche de pioche |
+1 |
- |
- |
250/1 |
- |
Arme de contact |
|
Masse cloutée |
+2 |
-1 |
- |
500/1 |
- |
Arme de contact |
|
Masse à deux mains |
+3 |
-2 |
- |
750/1 |
- |
Arme de cont. lourde |
|
Pelle aiguisée (c'est normal que ça fasse les mêmes dommages qu'une hache de bataille?..) |
+2 |
-1 |
- |
200/1 |
- |
Arme de contact |
Arme de lancer |
Puiss. |
Pr. |
Por. |
Prix/Cat. |
Coups |
Talent |
Note |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dague lancée, couteaux de jet |
-1 |
-1 |
(FO x 1) |
100/0 |
1 |
Lancer |
|
Shurikens |
-2 |
-1 |
(FO x 1) |
75/0 |
1 |
Lancer |
|
Hachette |
+0 |
- |
(FO x 1) |
150/0 |
1 |
Lancer |
|
Francisque |
+1 |
-1 |
(FO x 1) |
500/1 |
1 |
Lancer |
|
Marteau |
(+0) |
-2 |
(FO x 1) |
100/0 |
1 |
Lancer |
|
Epieu |
+0 |
-1 |
(FO x 1) |
250/1 |
1 |
Lancer |
|
Grenade standard (HEAT) |
+5 |
-2 |
(FO x 2) |
500/3 |
1 |
Lancer |
j,k |
Grenade incendiaire |
+6 |
-2 |
(FO x 2) |
750/3 |
1 |
Lancer |
j,k,q |
Grenade fumigène |
- |
-2 |
(FO x 2) |
250/2 |
1 |
Lancer |
r |
Grenade lacryomgène |
- |
-2 |
(FO x 2) |
500/1 |
1 |
Lancer |
s |
Cocktail molotov |
+2 |
-2 |
(FO x 2) |
- |
1 |
Lancer |
p,t |
a) fabriqué en fibre de carbone, et de ce fait pas repérable aux détecteurs des aéroports.
b) en rafale, ces armes peuvent toucher jusqu'à quatre cibles proche les unes des autres, avec la même puissance qu'au coup par coup.
c) en rafale, ces armes peuvent toucher jusqu'à cinq cibles proche les unes des autres, avec la même puissance qu'au coup par coup.
d) peuvent toucher jusqu'à trois cibles proches les unes des autres, avec une puissance réduite de 2.
e) nécessite une FO minimale de 2 pour être employé sans un malus de 3 col. Pour M-60 et Miniguns, on peut même monter jusqu'à 3 de FO.
f) en rafale, ces armes peuvent toucher jusqu'à huit cibles proche les unes des autres, avec la même puissance qu'au coup par coup.
g) ces armes permettent de lancer une grenade à une distance plus grande, et en utilisant un autre talent. Le M-203, ou lance-grenade d'assaut, se monte sous un M-16 ou un AK-47.
h) peut toucher jusqu'à cinq cibles proches les unes des autres avec une puissance de +6.
i) attaque toutes les cibles dans un rayon de 3 mètres avec la puissance indiquée.
j) cette arme ne sert qu'une fois; ensuite, on la jette...
k) attaque toutes les cibles dans un rayon de 5 m. avec la puissance indiquée.
l) la cadence de tir dépend du talent du personnage:
0: 1 projectile toutes les 5 secondes
+1: 1 projectile toutes les 3 secondes
+2: 1 projectile toutes les 2 secondes
+3: 1 projectile toutes les secondes.
m) les dommages indiqués par le jet de dé représentent en fait le nombre de tours pendant lequel le personnage est sonné. Les dommages réels sont égaux à la moitié (arrondi à l'inférieur) de cette valeur.
n) dagues, stylets, hachettes, francisques, épieu et marteaux peuvent être lancés. Voir la table armes de jet plus bas.
o) nécessitent une source d'électricité pour fonctionner. Certaines tronçonneuses sont aussi à essence, leur assurant une autonomie d'un quart d'heure de fonctionnement continu.
p) si la personne charge, la puissance est augmentée de 2.
p) possède, en plus de ses dommages normaux, des vertus incendiaires...
q) couvre une surface d'environ 10 x 10 mètres d'une épaisse fumée, provoquant un malus de 3 col. aux jets de perception. Se dissipe au bout de 1d6 minutes.
r) comme (m) au-dessus, mais en plus, toute personne dans la fumée doit réussir un jet de FO "moyen" ou ne rien pouvoir faire pendant (unités) minutes, à moins d'être protégé par un masque à gaz, ou quelque chose de ce genre.
s) attaque toutes les cibles dans un rayon de 1 mètre avec la puissance indiquée. Il s'agit d'une arme "artisanale", qui peut être réalisée avec les ingrédients idoines et un jet de Chimie réussi.
Amplificateur de brillance: annule les malus dus à de mauvaises conditions d'éclairages. Sous la forme d'une grosse paire de jumelles. 10'000 FF.
Détecteur à infrarouge: détecte les sources de chaleur dans un rayon de 10 m. autour du porteur et peut passer à travers 30 cm. de béton (murs de HLM standards...). Se présente, soit comme caméra, genre caméscope (10'000 FF), soit comme une grosse paire de lunettes (20'000 FF).
Détecteur biologique: plus ou moins la même chose que le détecteur de vie des Anges, mais sous la forme d'un radar, qui détecte les formes de vie de plus de 5 kg. dans un rayon de 25 m. Le tout pèse environ une dizaine de kilos et coûte 25'000 FF.
Dynamite: 1 bâton de dynamite cause des dommages de puissance +2 dans un rayon de 2 m. Lorsqu'il y a plus d'un bâton de dynamite dans la charge, elle a alors une puissance de (nombre de bâtons x 2) -1 dans un rayon de (puissance totale) mètres. Exemple: 5 bâtons auront une puissance de [(5 x 2) -1] +9 dans un rayon de 9 m. Un bâton de dynamite coûte 200 FF.
Plastic: la brique de plastic de base fait 250 g. Elle a une puissance de +5 et coûte 500 FF. Deux briques (500 g.) totalisent une puissance de +7, alors qu'avec 4 briques (1 kg.), on arrive à +10. Par kilo supplémentaire au-dessus du premier, rajouter +5 à la puissance (max. +50...). Comme pour la dynamite, une charge de plastic fait des dommages dans un rayon de (puissance totale) m.
Si on rajoute mesquinement des trucs qui peuvent faire office de shrapnel (clous, bouts de ferraille) ou un truc incendiaire (essence, phosphore, napalm, etc...), cela augmentera la puissance de l'explosion de 1 (cumulatif) par kilos de cochonneries rajoutés (maximum: 1 kg. de cochonneries pour 2 kg. d'explosifs).
In Nomine Satanis / Magna Veritas est un jeu de Siroz / Idéojeux. Il est copyrighté et trademarqué comme c'est pas permis, et je suis sûr qu'en publiant tout ça sans autorisation, je risque l'atomisation par Croc et ses collègues. Je réclame cependant l'indulgence du jury: ce travail a été fait à titre absolument gracieux, je ne compte pas en tirer quoi que ce soit et je ne prétend pas à une reconnaissance officielle. Ces pages sont là pour votre amusement, et je serais forcé par mon éthique d'amateur de refuser toute contribution financière. Et arrêtez de rigoler quand je parle...
Note annexe: bien que cette version ne sera pas remise à jour, d'autres ont repris le flambeau: Anarchie Divine 2002. Et c'est très bien!
Commentaires: Stéphane "Alias" Gallay -- Ou alors venez troller sur le forum...